1、不活跃区提升珍品率
①、不活跃区打装备的比较少,可以通过跨服解决,不会提升概率,可以考虑在巧匠值之外增加额外的保底机制。
2、月宫调整
①、月宫的伤害有点高出预期,会做一定调整,加强冰冻封印的能力。
3、转门派费用
①、接下来的门派调整比较大,对同类型的门派转换费用会有一个大幅的折扣。(例如:狮驼岭、月宫、大唐互转;方寸、普陀、地府、化生互转。)
4、日常玩法奖励
①、正在做奖励结构的调整,不能说是整体的加强,只是把奖励投放到一些有乐趣的玩法上,例如:明年会加强的剑会群雄玩法。
②、不会增加一条龙的奖励。
5、高级运镖
①、会考察参与的玩家数量,考虑替代为其他玩法。
6、69 级装备武器
①、暂时没有提升计划,明年上半年的经脉玩法上会有更多的提升,和门派的平衡。
7、阵法
①、阵法加成和阵法克制对封印命中没有影响。
8、泡泡王资格
①、如果被顶掉的玩家过多,会给 部分 被顶掉的玩家资格。回合数越少,越容易获得。
9、灵饰
①、2018 年的计划中都没有。
10、阴德
①、对游戏里面几率的玩法没有影响。
11、物理宝宝出 追击兽诀
①、在考虑中。
12、双修
①、在做这方面,但不是夫妻,是师徒方面。会对师徒系统升级,例如:传功室,一起获得经验或者其他奖励。
13、出更多好玩的玩法
①、会从不同的维度,例如:增加PK规则和机制、车轮战、更多的副本、神器等更多的休闲玩法。
14、转区到紫禁之巅
①、因为火区人太多,如果转入的人过多会导致例如:泡泡王资格等资源的稀缺。会考虑逐步开放。
15、变身卡状态显示
①、在战斗中已经有显示了,不会考虑在平时也显示,不然会慢慢淡化角色代入感。
16、星官奖励
①、会根据后台数据调整。
17、神器时间太长
①、五行村时间太长会进行微调。
18、纹饰耐久维修
①、暂时不能。
19、战斗指令自定义只有 4 条
①、会考虑增加。
20、新的染色
①、已经有了,会尽快放出。
21、鬼区加快合区
①、不要太心急,会根据情况合区,考虑由 1 个月合服一次改成半月 1 次。
22、锦衣
①、马上会推出人物和子女的锦衣。
23、金箱子转盘改为格子后概率降低
①、转盘的表现形式太多,没有改概率。
24、交易被处罚
①、可以提供服务器ID,会有核对。
25、角色的专属技能
①、专属技能更适合门派、种族,对于角色本身是一个学习的过程,不是天生自带的。
26、新神兽
①、卖个关子,留意 12 月份的嘉年华。
27、萌宠寿命太长
①、符合预期。
28、强化石摆摊
①、不考虑,由于开放性投放,工作室可以大量获取。
29、阵法增加法爆、物爆。
①、不考虑增加。
30、人物套装(如狮驼岭变身套)
①、可以通过技能、经脉去调整。不考虑增加人物套装。
31、85 级宠物太少,合宠太贵。
①、会针对 69、89 去设计特定的宠物,是否马上退出,还需要斟酌。
32、神佑技能
①、会针对神佑本身做一个修改,尽量缓解连续神佑的情况。
33、跨服交易
①、会在测试服务器测试比较长的时间,暂时不会扩大测试服务器范围。
34、星官概率
①、基础几率都是一样的,但是有先后顺序:如果今天被选过会降低、老玩家会涨一点、根据门派参与度(动态平衡,例如一段时间内龙宫参与少则增加概率)、5 人队伍比 4 人队伍概率高等等。
35、新区转老区
①、新区一年内是不能转区的。
36、狮驼岭PK参与度较低
①、每 3 个月一次小调、6 个月一次大调。狮驼岭弱是因为:版本问题、规则。会对版本和、规则作出更多的优化。
②、请关注 12 月的门派改,另外会增加新的内丹,去平衡攻宠和法宠的出场比例。
37、转性别
①、会根据大环境考虑。
38、无级别
①、肯定不会出,但是会考虑出一些其他的特效或者特技。
39、12 月份的门派调整
①、是今年最大的一次平衡调整,会明确针对 69、89 狮驼岭。针对月宫过前,也会作出调整。
40、新的帮派活动
①、在未来会作出更多的玩法,例如1月份就会推出新的帮派玩法。
41、跑商
①、在考虑,不一定会出。会增加其他的帮派 PVE 玩法。
42、龙宫门派加强
①、会持续关注 69、89 的玩家,在 12 月份的调整中会特别去调整。
43、89 新宠物
①、最近不会出 85 级新宠物。会考虑下调特殊技能宠物(如力劈、惩戒)的总换价格。考虑下调洗稀有宠物所消耗的金柳露。
44、平民档难度任务困难
①、梦幻西游手游 就是一个积累的玩法,大家的经验的差距是差不多的。在PK中平民档的体验的确不是很好,会考虑在游戏中增加一个:所有玩家的号都是一样,然后在一起PK。
45、帮战拖时间
①、不怎么会考虑增加玩家活动的时间,会考虑通过其他方式去解决:弱队托主力队伍的时间的问题,例如:增加道具、或者策略。
46、家园系统
①、针对床可以睡、椅子可以坐会在 12 月份放出。
47、升级节奏
①、升级节奏目前还是没有问题的,会关注,目前不会调整。
48、装备多特技和多特效
①、会考虑提高种类,但是不会让一件装备同时出现多条特效、特技。
49、蚩尤第二阶段怎么打
①、希望玩家去摸索。
50、装备 2 个空的格子
①、游戏上线时特意留的,后期会考虑,但是现阶段是没有考虑的,希望通过其他方式去扩充。
51、新的角色
①、2018 春节会提出一个仙族女性角色。
52、双武器
①、由于设备问题、包体大小等,以前考虑过,后续也不会推出。
53、花果山门派
①、以前考虑过,后续不一定会出,会考虑出目前职能缺失的门派。
54、一夫多妻
①、不提倡。
55、手游与端游是否保持一致
①、是一个整体品牌,希望通过这2类平台影响更多玩家。但是也有一些设计的不同,例如、坐骑、内丹、角色‘工坊系统、月宫等。
56、69 开新等级,新宝石上限
①、平衡性并不好,不会考虑。
57、子女格子满了
①、会加紧制作,通过子女外出打工之类的方式离开。
58、109 重回 69、89
①、玩家需求不高,暂时不会考虑。
59、高神不神
①、高级神佑的机制是好的,但是极端的神佑会影响游戏体验,会考虑在下月个的调整中,会针对联系神佑,作出一个修改。
60、109 狮驼岭弱
①、会通过一些玩法的迭代去增加狮驼岭的参与率,例如新版地煞狮驼岭的人数就提升的已被不止,会着重调整 69,89 的狮驼岭的强度。
61、比武改成可以去点队伍
①、同频显示队伍有限,不会改成可以点击。
62、洗练石
①、 会在明年的下半年作出一个大的调整,预计增加可以保存原有的特技。价格是由玩家的供求决定的,不会去干预。
63、转门派阵法转换
①、增加加急设计中。
64、角色染色的多元化
①、会增加更多的角色染色方案、装饰。
65、新神兽
①、会在 2018 年春节的时候额外出一只生肖神兽:超级神犬。
66、全服传音自定义
①、会慢慢放开自定义内容,考虑在比武等限制传音。
67、家园一键收果实、宠物毛
①、一键是否真的好呢,回去后会谈论。
68、方寸山命中
①、要想开,封中了收益很高。高收益,伴随着高风险,几率是妙不可言的。
69、孩子是否可以交易
①、违背价值观,不考虑。设计一个功能,让孩子出去打工,就能再养一个了。
70、跨服交易价格判断规则
①、和本服的判断规则是一样的,会找一些相近的宠物或者装备,包括近期的历史成交数据去判断是否合理。当然跨服也有一些不同,例如:交易门槛较高,要 100 万金币以上才能出售。由于数据较少,会谨慎处理,游戏中开辟了专门的申诉平台。初步阶段每一笔都会人工去判断,在后期规则更加精准。
71、月宫太强
①、作为一个新门派需要有特点,一定程度是有点强,12 月份会做一个综合的调整。大唐横扫千军能扫 4 下,可能会考虑在七筋八脉中呈现。
72、潜能果经验返还
①、肯定会做,但是最近需要做的事情太多,具体时间不定。
73、大唐被月宫取代
①、大唐点杀,月宫清宝宝,现在治疗恢复太强,没有死亡惩罚。会在七筋八脉中做文章(潜台词:七筋八脉会增加横扫千军的死亡惩罚,例如重伤)。
②不想让机制太复杂,从而增加新玩家的理解能力,所以大唐的这方面改动,会留到明年上半年的经脉系统中去调整。
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