百目鬼某中程度上可以说是灯姐被动的强化版本,消耗对面的鬼火可以说是她最强的一点。
一、百目鬼式神分析
新出的三个式神,SSR玉藻前是一个暴力输出式神,双拉丑玉有一定的实战能力。SSR雪童子目前还没有成套路的打法,不管是狰还是输出型的雪童子目前打起来都非常的不顺手。
当然了,因为我300抽只出了一个SSR导致这俩都没抽到,所以这俩我也只能纸上谈兵了。
百目鬼在我看来是一个对命中要求不高的反手软控,同时起到消耗对面鬼火的目的。
百目鬼最重要的是二技能,三技能目前来说满不满反倒是无所谓。三技能加满最重要的就是在开局阶段触发招财可以直接放诅咒之眼。考虑到这个技能作为控制来说太软了,所以在我看来先手百目鬼很容易翻车。
百目鬼最适合的御魂带法是招财,同时队友带木魅。首先,二技能触发的时候是可以触发招财的,所以带招财的话收益非常高,同时百目鬼的主要目的是拼对面的鬼火,所以队友带个木魅打乱对面节奏是非常划算的。
百目鬼二四六的带法我觉得速抗生比较好,副属性堆命中。百分之百的基础命中,控大部分式神都很稳定,即使控不住问题也不大,而作为一个耗火软控,控住对面的价值肯定不如自己能动。
百目鬼的生命非常低,如果不带椒图可以考虑强杀。虽然507的防御,但是生命9456,带一个生命的话很有可能是一个18000血850防的一个血量。(40级百目鬼的生命没有35级的樱花高)
二、对先手百目火和双拉百目的小看法
先手般百火,我觉得效果未必会很好。理想状态是凤凰火漏控对方会因为百目鬼的负面状态而没法反打。但是实战很有可能因为百目鬼和凤凰火的中间插队导致凤凰火没有前置debuff,而且凤凰火的控制压力会非常大,更何况现在花鸟横行,凤凰火控不住很有可能导致翻车。
双拉百目鬼当时我自己搭配的是小鹿和花鸟OR老头,当然这个阵容主体是利用小鹿三层之后通过双拉+小鹿打出一个推拉控的效果,同时百目鬼补控。我觉得从实战效果上可能会比百火更好。但是毕竟不是强控队,打起来一个是小鹿发挥不好的话很容易翻车,另一个就是打椒犬和花都很吃力。而且百目鬼因为血量少,被AOE加花鸟带走的可能性很大。
三、椒犬内战中的百目鬼
椒犬本身就是一个为所欲为的阵容,大部分的椒犬会固定廉-椒-犬-奶,而考虑到目前花鸟第一老头第二其他全是垃圾的奶的奶盾排行(耗火奶盾都是累赘,蝴蝶桃花一目勉强可以在某些阵容里有不错的表现,但是抬杠说PVP环境这三多强多强就没意义了)花鸟是大部分人的选择。
兵勇本身对花鸟+比丘尼的表现并不好,百目鬼在对阵花鸟的表现非常优异(通过花鸟和犬神触发二技能),通过大量的二技能被动触发+木魅,甚至可以在较早的回合阶段就让对面的椒犬断火。
今天的实战椒犬内战,我凭印象说一些,以供参考。我的阵容是廉鼬-椒图-花鸟-犬神-百目鬼,对面默认前四手相同。
辉夜姬通过不停让对面犬神砍自己,对面辉夜姬首先断环境,接着百目鬼诅咒之眼了椒图,断线杀取胜。
兵勇在花鸟+比丘尼面前控制效果很差,我方始终不断线,对面控制乏力缺火断线而亡。
双奶看上去很硬,选择在合适的时候触发敌方犬神被动让对面断火而亡。
打了几把椒图+其他DPS的阵容,差不多也是在鬼火上做文章。
大部分情况就是,在犬神互砍的过程当中,对面火的压力一直很大,如果不带辉夜姬基本上椒图会一直面对着缺火断线的压力。带辉夜姬的椒犬毕竟是少数,而带辉夜姬的其他中速队百目鬼更多就是一个反控打乱节奏的作用了,效果上来说赶不上可以让你选择调戏与否的椒犬舒服。
总结起来,百目鬼与其说是一个控制,不如说是一个让对方强制消耗鬼火的式神。先手的控制式神讲究控的稳,后手的控制式神讲究的是可以打乱对面节奏(百目鬼小鹿),目前我的感受是百目鬼搭配椒犬很凶,而其他中速队+百目只能说表现尚可。
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