加点图:
玩光剑嘛,速度优先,没这个基本你和怪绕的基础都没有。而且光剑不是r2平a的,一般都是跳起来r2,这个打人形怪和蝎子特别有用,而且段数还高,至少有3段。
打完一个动作后不要贪刀,马上踏步翻滚走人,光剑不能和怪硬碰硬,否则等死吧。
光剑需要迂回接近你要解决的那个怪,尽可能躲避瞄准线,这就要角色的速度了,不够快的话,对面子弹打过来你根本跑不急。
玩光剑还有一点,多用荆棘,就是那个ufg,他可以击落小型飞行怪,也可以做最后补伤害。
只用光剑不可能玩的下去,所以说你要配一把类似步枪、冲锋枪、手枪这类的轻型武器。
首先是远程,其次是轻。
举个例子:
第二个boss是飞行怪,你用光剑是打不着的,只能用远程武器去打。
我自己的打法是用速度和boss绕,躲瞄准线,用射击辅助光圈直接r2盲打,虽然打的速度会慢,但是基本上你不会受伤。
缺点:
光剑总归也有缺点,对上少部分的怪还可以有应付的力气,一旦怪多了,近战和送死没啥区别。
所以遇上迷宫这种地方小,怪又多的地方,你只能打打躲躲,多找掩体,这游戏打不过就只能玩猥琐,硬刚挂的特别快。
虽然后期有了枪剑可以学砍子弹,但对付过多的怪也一样扛不住,单纯一对一的话,子弹基本上可以全部挡掉。
PS.只有前面一块区域可以挡,怪从背后或者侧面打你还是要扣血,并且用这个技能时候,你没办法攻击。
总之,光剑还是要速度的,也就是agi,不够快对面的子弹你躲都躲不掉。
科普一下四维:
str:光剑伤害和自身载重(只加光剑伤害,枪的伤害不加成)
vit:防御血量
int:附加给对面异常状态率提高
agi:移动速度,换弹速度
dex:灵活性,影响弹道命中
luk:运气,爆率,暴击率,减少收到异常的概率
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