一、任务、食物获得及武器使用技巧
主角被丢在异世界后,游戏算是正式开始,第一个任务目标就是要躲避途中的僵尸,前进至基地,目标地点为前方黄色框位置。生命值、耐力值,生命值代表HP;耐力值相当于气力,跑动、下蹲移动都会消耗,通常移动状态会自动回复耐力。吃食物可补充生命、喝水可恢复耐力。
前进至下方位置,爬上集装箱,向左侧跳跃。
接着跳跃到对面木台上。
进入提示点门,到达设施内部触发剧情,剧情后按照提示点方向,逃离僵尸包围圈,途中不要过多恋战,翻过一处障碍物后,再次触发剧情。
剧情后先搜罗下房间内的各个闪光道具,获得素材,随后调查旁边的武器工作台,打造管状长矛,近战攻击与传统射击游戏的操作一样,需要L2瞄准R2攻击。
从提示的洞跳下去,下水道区域,剧情,按圆圈下蹲前进,躲避在障碍后移动。
开门前进遭遇第2只僵尸,从背后靠近,按R2使用暗杀技能消灭它。随后用枪破坏侧面木门的障碍。
来到屋外,按住圆圈匍匐前进钻过障碍,爬上前方高楼的梯子,剧情,游戏正式开始。
关于食物
基地后院水塘附近会不定点刷新3只绵羊,地图不定期会刷新小动物、中动物的任务,发现后务必第一时间赶过去,一般是3只狼、3只羊。
天空飞的乌鸦、秃鹰,地上跑的沙鼠,水源附近生长的果物都可以作为食物。游戏发展到一定程度,会解锁农田,可种植土豆,解决食物问题。
关于水
游戏前期很难获得干净的水,所以得到了干净水一定要珍惜。
没有干净水就带着空瓶到附近的水塘去打脏水喝,一定概率会喝的上吐下泻细菌感染,可以吃抗菌药物治疗,至少不会渴死。
游戏主线推进到一定时候,会解锁吊炉篝火,可以将脏水净化为干净水。
有了吊炉,可以制作汤类食物,充饥解渴两不误。
关于武器
长枪类是唯一可以穿透前方障碍攻击另一个敌人的武器,闸个铁网在一侧猛刺,在防御战中非常好用。武器会解锁属性,一共有3种属性。
二、游戏通关心得
单从游戏性来说,好玩还是挺好玩的。不过要让我来说的话,这是属于育碧游戏的那种好玩(就别吐槽我对育碧的看法了),属于前10几20个钟其乐无穷,过后却会感受到“我为毛会觉得这游戏好玩,我为毛浪费了那么多小时开地图点”的后悔感。这算是我当前的感受,不过不管怎么说,十来个小时的欢乐也是欢乐,我觉得入手是不亏的。
单从游戏性来说,这货压根不如幻痛。幸存新东西是有了,生存+人力塔防,但也仅仅如此了。哪怕不说剧情,幻痛也全程都有惊喜,新伙伴,武器开发和改造,基地的开发,潜入其他人的基地啥的都随着剧情展开而加入。而这货,试玩版+游戏前1小时能玩到的东西,就是整个游戏的全部。僵尸弱智得不行,武器种类少+无法改装部件,基地大部分设施+队友毫无意义,支线千篇一律,主线尿性千篇一律,主线塔防又容易又死长(更多是考验你有没携带了足够的消耗品,而不是技术或者武器啥的)各种各样的问题随着流程就体现出来了。
然后要吐槽下剧情,这剧情是真TM蠢……以下包含【中度剧透】,虽然不会剧透具体发生了啥,但会剧透故事后期大概包含了什么元素。不喜欢被透的可以回避下。
首先人设是真TM蠢啊,怎么看都是日本新番一抓就是一大把的玩意。脸谱化严重的不行,圣母的护士,一个佐助一样口嫌体正直的基友,一个死前还挂念着床底黄书的逗比型,一个刚玩通尼尔就山寨过来的油罐,一个因为剧情缘故被强制安了电脑天才的10岁非洲难民。全程我都在想这到底什么鬼玩意,还有那BOSS的中二台词,人类没希望了,加入我们吧,我们才是能够互相理解的新人类!***都什么鬼,编剧***是在写合金装备吗?***是在写年龄30岁以上的军人吗?
剧情也是蠢的不行,全程都在加些奇奇怪怪的设定,写着写着***写成穿越时空剧了,写着写着***要改变世界线了。虽然我整个人都醉了,这其实这都还可以接受,但TM写什么“它不知道死的概念,所以不会死,我教会它死的概念后,就可以杀死它了”如此粗鄙的设定都能写得出来,我也是服了。
玩完这主线之后我也没动力继续联机了,该说过程中联机了很多次了,有点腻味了。
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