能量使用图文教程
首先你要造这个,没有energy workbench也就是能量工作台的话,什么都是扯蛋。
其中,电烙铁和放大镜的配方分别是:
raw glss简单,沙子在kiln里就可以烧出来。
steel rod,铁锭加coal在foundry里制作。
copper wire,铜锭+coal制作。
到能量工作台上,可以看到能制作的东西,你都要制作一边,统统都有用。
这里面,几个电池的配方基本一样,也就是材料多少的区别,我就只列出最大的那个。
手电筒
下洞穴照明工具,建议拿手电筒再做成一个矿工头盔,或者卫士套装gurdian一套(防高、可照明、有格挡功能)。主要是把手电筒做到头盔上之后,腾出手来,方便非常多。
特斯拉线圈部件
这个是做特斯拉线圈的核心部件。
energy linker能量连接器
这个是核心工具,注意他是一个工具,不是零件。
energy,能量,你可以认为是电之类的东西,把两个需要用电的东西连接起来,需要手持energy linker才可以做到。
你可以认为他就是类似泰拉瑞亚里的扳手之类的东西。
真空管
做其他东西的核心部件。
以下几个道具是做能量相关道具的零件
关键零件都知道了,接下来讲讲有哪些可用的能量道具,以及如何使用
能量的来源
在这个游戏里,能量的来源有两个:
1. 风力发能(注意,是发的energy)。
2. 来自地底的ylandium这种特殊物质(矿石?放射性物质?没关系,反正能量来自这里就是了)。
先说风力发能,这个比较简单,做一个风力发能机就可以了。
铁器时代初期就可以造!
再说来自ylandium的能量。我们的目的肯定是和风力发能机一样,需要制造一个源源不断的能量来源,谁都不希望没能量了再去一趟危险重重的地底!
ylandium发能机的配方如下:
这里面玻璃球很容易,在kiln里面有沙子就可以做。
ylandium dust的来源比较辛苦,他只来自于地底!
1. 地底的变异怪
可能是熊、鬣狗、狼之类的,样子就是在普通的熊、鬣狗基础上,身上插满了水晶晶体,看起来就是被放射性元素辐射过后导致变异的那种畸形。嗯。。我还是给你一张图比较清楚:
一个变异的怪打死掉一个ylandium dust,如果怪物名字后面带个ALPHA的,是头领,打死掉3个dust。
2. 地底的ylandium crystal
可以直接拾取,不过拾取之后你需要用到一个叫ylandium提纯机的机器来把晶体变成dust。
这里面具体的每个零件我就简单说下了
steel plate和large steel tube在foundry里制作。
vacuum tube前面讲了。
drive belt:
第一要有生橡胶 raw rubber,用小刀在橡胶树上可获取,橡胶树在热带亚热带的岛屿上,白色,树干很细。rubber tree。自己找一下 第二要有硫磺,硫磺一般出生岛不好找,去针叶林带或者热带沙漠的岛屿可以找到,跟铁矿一样用挖的,具体样子可以参考贴吧我写的挖矿指南。有了这两个可以在化学工作台上做成rubber slab,然后用rubber slab可以做成传送皮带。
augur在locksmith table用large steel rod制作。
有了ylandium generator 或者是风力发能机后,这就是一个源源不断的能量来源。
手持energy linker,可以将发能机和消耗能量的设备连接起来,连接之后是这个效果:
接着来看看有哪些东西是消耗energy的。
首先看一些简单的生活常用的东西:
1. 照明工具
2. 充能站
这个东西是个好东西,如果你身上有一些需要消耗能量的工具,比如挖掘机,或者是你随身携带的ylandium电池(移动充电宝呗,充能站是固定的,电池可以随身携带),占到充能站的旁边点一下,他会把有效范围内的所有可充能的东西统统充能
3. 能量炉
电磁炉呗,看这个样子都像。 作用和你的火炉是一样的,不过因为有源源不断的能量攻击,不用不停的喂燃料
4. 能量加热器
这个东西,看起来就很像北方用的油汀对不对。如果你开船到了北极圈内,嗯。。。他就起作用了
引擎
游戏里除了蒸汽引擎以外,也有ylandium引擎,需要使用energy作为能源
车、船都可以使用这个引擎来作为动力。
对的,不用帆,只要有引擎,你的船也可以航行。
使用概念和蒸汽引擎一样,放到车船上以后,首先需要提供energy,比如你手持ylandium电池给她充能,然后打开引擎开关,就可以了。
(如果你到editor里,造一艘船,在引擎组旁边放一个charging station,然后给charging station绑定一个时间监听器,可以做到每隔N秒后自动充电)。
接下来说一些比较稀奇古怪的东西。
特斯拉线圈
通电(能)之后,就是一个对范围内放电的杀器,恐怕有不少人在野外碰到过并在好奇心驱使下靠近并被秒杀过吧。
忘了配方。。
逻辑门
然后说逻辑门,逻辑门是很有意思的东西。。学过模电数电的人应该比较清楚。我先列一下有哪些东西
1. 开关
一进一出,开关什么意思就不解释了。
2. 异或门
两输入1输出,输入成异或关系(不同)时激活输出。
3. 或门
2输入1输出,或关系时激活输出(任意1真)。
4. 与门
2输入1输出,与关系时激活输出(两个均为真)。
5. splitter
分接头,1转2. 1输入,2输出。
6. 随机门
2输入1输出,输出为随机。
7. 中继点
由于energy是直线链接两头,同时链接有距离限制,当你需要长距离链接或者是拐个方向时就需要用到中继点。
逻辑门的使用
逻辑门可以干什么呢,简单的这么说吧,如果你有足够过硬的知识,你可以在这里写一个加法器甚至一个CPU。
由于我只是示意,所以我做了个最简单的一位半加器(不考虑进位),并且用了化简的方式,用两盏灯来分别代表结果。
如上图,左边开关打开通电表示1,右边开关关闭表示0,结果为 1+0=01
当然那如果1+1=10,如下图
有兴趣的朋友,去琢磨更多吧。
显示器件
显示器,其实很简单,通了电就亮,不通电就不亮
你可以认为他就是显示器上的一个像素点。如果你搭建一个N*M的矩阵,这就是一个N*M分辨率的显示器了。
对的,懂原理的同学已经知道了,结合上面逻辑门,你就可以做一个显示器了。
当然了,目前ylands在这方面的零件还不是很全,不过相信未来版本会逐步增加更多吧。
包括command box之类的东西有了以后,什么都可以做了。
display block的特性,是比较特殊的,和逻辑门不一样,一个display block可以有两个链接(在他屁股后这同一个点上)。
这样做的好处在于,当你把若干个display block通过energy linker链接以后,只需要给最边上的一个block通电,所有相连的block都亮了。
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