一.职业选择指南 职业选什么好玩?
1.当然是导入1代的继续玩啦,我不但导入1代,背景头像什么的也跟1代一样。
有趣这个标准不好说,但是主角用圣骑士+战士,或者战士+圣骑士肯定是最简单的,主角无脑堆防御,然后队友在后面射射射,我诅咒难度轻松轻松松松的玩。
开始的岛屿左上小岛有个2个玛格岚狂信徒,就很难,天火柱子砸下来138血,秒杀1个。没站好位,后排全秒杀。。
我就靠先秒狂信徒,然后主角顶住,慢慢杀其他(并且不引到第2个狂信徒)打过去的。那个机器人防御110-100-80-90,打了10分钟才打死。
2.游侠+圣骑士,一方面是最爱的两个职业(可惜没有死亡骑士),另一方面骑士作为辅助职业技能都不用读条,自带高四抗。话说技能读条会延长平a的cd吗?我就是怕会减少猎人的输出才选的圣骑士辅助。当然游侠有宝宝输出,也是辅助相对损失较少的职业了。
3.从RP角度选Eothas的牧师最有趣,你狩猎追寻的最终目标就是你所信仰的神灵。
二.永恒之柱2行动速度与恢复时间计算公式
第0步
规定1=行动速度*恢复时间,没什么好解释的吧
第一步
所有的加成项是相加的,其中分成四种
1、+x行动速度,记为x:例如,16敏+18%行动速度,记为0.18
2、+x恢复时间,记为-x:例如,轻甲+20%恢复时间,记为-0.2
3、-x恢复时间:在只考虑此项的条件下、折合为与1相同的+速度,这是重点
折合的例子:
“双持模式”-30%恢复时间,如果原时间为1,则现时间为0.7;那么,现速度为1/0.7=1.429,相当于+42.9%速度,记为0.429
4.-x行动速度:同理,折合为2
第二步
第一步全加起来
第三步
丧心病狂我的内心是崩溃的
如果第二步得到+y,视为1,+y速度;如果第二步得到-y,视为2,+y时间;
至于你本来是时间还是速度,他不考虑的
最后举一个例子:11敏轻甲双持带被动
11敏,+0.03速度,0.03
轻甲,+0.2恢复,-0.2
双持,-0.3恢复,按3折合,0.429
双持被动,-0.15恢复,按3折合,0.176
总和,0.435
判断,正数,+43.5%速度
数值上,也就是恢复时间变为69.7%
三.水手招募方法介绍
1.奇图帕
开篇风暴二选一,选择救他就能获得。
2.帅气的伊连
沟键岛
奴隶交易救下他就能获得,我选择杀光了奴隶贩子。
目前只知道这两个,还在探索。
再加两个有事件的:
3.图里亚克
这位矮人妹子在旅途会很痒(手动滑稽),触发啪啪啪事件 +5斗志。(不清楚和伙伴确认情侣关系后能不能触发)。在哪招募的忘了。
4.老英格丽姆
在城镇跑图时,这位老家伙会触发醉酒吐别人鞋上上事件,我选的是450花钱消灾。
四、航海图全开方法
到PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata里找到global.gamedatabundle文件,然后用文本编辑打开,搜索:
"PlayerFogRevealRadius":{"Sailing":20,"Walking":8},"PlayerAtLocationFogRevealRadius":
这俩个应该是视野修改,"Sailing":20我改成300,出海滩就是全海图全亮。
提示:海图全亮后,记得一定要将数据改回来,不然游戏会很容易卡死。
五、大地图切换方法介绍
大地图移动然后点地图上的建筑就进去了,像暴君那种一个个很小的地图不停切换的。
严格来说分三种:
一般城镇就跟一代一样,四十五度固定视角。
出城镇地面会有特別事件,你可以去触发或收集资源。
海上有船支要管理资源,海上有各种船你可以攻击也可反过来被攻击,海上也有一些特別事件。
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