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《古剑奇谭3》值得买吗?游戏缺点+优点+通关游戏体验分析综合评价 古剑3好不好玩游戏怎么样?

 互联网 • 2018-11-27 19:03:24  E1810
《古剑奇谭3》游戏怎么样?值得买吗?自游戏正式版发售以来,有些玩家第一时间入正,也有玩家一直在观望中,这里给大家带来了古剑奇谭3》通关游戏体验分析评论,还没入手的一起看下游戏的可玩性评价吧。

游戏缺点+优点+通关游戏体验分析综合评价

《古剑奇谭3》通关游戏体验分析评论

一、缺点(值得买吗?)

1.剧情:剧情线逻辑性缺失,可能剧本编辑和导演没有很好沟通,让人感觉是刻意避免前期剧透,所以很多东西强行改写掩盖,导致剧情逻辑性混乱。

①就以北洛的身份,首先他是辟邪,但是做了几次梦以后他站起来说他是缙云,某人又说他有巫之血,这点就混乱了,他倒是是转生啊还是就是本人?巫之血是人族某族延续下来的(避免剧透详细不点出来了),但是在北洛身份支线里,明显北洛是从辟邪小兽形态慢慢成长起来的。所以巫之血是如何跨种族延续的?难道当初缙云被困魔界和那只辟邪发生了点什么????

②玄戈的戏感觉被男二抢了。

③感情戏,虽说早前就说了本作不会刻意的描写感情戏,但是,高潮部分,开头就来一句,对不起!我估计当初别说云老大,就我们这群上帝视野的人,也WTF??做场梦就突然告白是什么鬼?

2.系统:整个系统就一个【杂】字。基本结合了近几年比较好评的几款作品的亮点。

①可以看出烛龙在系统方面纠结过,最后才确认了本应在开放世界游戏中采用的系统运用到了线性剧情的古3中,就导致很多玩家觉得难。材料产出全靠找,探索功能只有高亮,但是高亮在天亮等高光环境中,真的很难看到。如果该系统运用到一个开放世界游戏中,那感觉完全是天翻地覆。

②战斗系统方面,背景设定,北洛和云老大是大妖,战斗中没看到一点妖术,反倒是契约的那些小妖会使用妖术。小樱子自学的术法,也没在战斗中表现出来。男二那么伟大的一个人,结果也不用半点术法。EX ME?

③剧情音效方面真的很缺失,獍妖的复活那点骨头音效完全配不上那个第一高潮场面。缙云救某部落时,那种凄惨的场面,音效也没做出效果来。如果背景音配上人的惨叫声和打斗声应该会更好。

④3步一个剧情动画这点就真的想吐槽了.............

⑤大地图传送开放过早,既然背景做的那么好为什么不让玩家多跑跑看看呢?美术组哭晕在厕所..........大地图之间应该有步行的过度,而不是直接传送。做成天鹿城内的那种地图内的传送阵不是更好么?到中后期再开大地图传送我觉得才应该。

二、优点(值得买吗?)

《古剑奇谭3》通关游戏体验分析评论

1.整个故事线非常棒,描写了在那么大的背景下,那么长的时间线中的人类和【天地】博弈的情景。在一个神话世界中,即便那么渺小的人类,各人也都选择了各人坚持的道路..........生而为人,去而为人。

①角色的刻画相当完美,鄢陵一战,升华了北洛和小樱子。身为辟邪王的北洛在胞族和人族之间的选择,身为区区一少女的人类小樱子为了同胞舍身守护鄢陵在见到云无月那一声痛哭,身为大妖的云无月,在我什么都知道,却什么都不说,只选择在你身后默默帮助你...........就连跑龙套的怀庆也让我感到了他是个有血有肉的人。其他游戏谈代入感,但是古剑3让我感觉我是【神】,我旁观着这些人,在世界中的千姿百态。就像那山中之灵...........

②情感戏中,主角之间的相互吸引都描写的很细腻,既没有玛丽苏也没有大猪蹄子。我体会到的就是那种自然而然从羁绊中生出的情愫,不需要山盟海誓的台词,只需要一个眼神,就让人知道他们之间的情感已经越过高山,跨过大洋。

2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距。如何进行就看个人。

①早期战斗,相对简单,BOSS的攻击基本是规律性的,但是自家园系统后,BOSS战就升级了。因为,该游戏其实是要求你家园和角色培养一起进行,家园可以产出装备,石头等强化角色。但是材料又需要玩家到各地进行搜集,这也就是为什么在切换地图后,材料会刷新。侠义榜,家园,角色培养缺一不可。否则除非开挂,或者你是触手。

②战斗系统也抛弃了以往华丽特效的设定,这也是烛龙为了避免ARPG中战斗弊端-----特效覆盖了角色。在满屏特效下,你可能会发出:“我是谁,我在哪?BOSS在干嘛?”的吐槽。整个战斗就在那种刀光剑影中,而不是一堆粒子特效中。从缙云战开始,所有BOSS性质就变了,你只可以看出BOSS出招中的破绽,但是已经无法像前期一样去找BOSS的规律了。一个BOSS打30分钟那是很平常的事,不是战斗拖沓,而是战斗千变万化了。过去的硬钢模式已经凉凉了。

整体分数:7/10

作为一款99R的游戏,古剑3算是上乘之作,虽然其中的小瑕疵很多(希望后续补丁跟上)。整个游戏让我感到很惊艳。至于之后的DLC能为这款游戏锦上添花多少就看烛龙接下来的操作了。希望在古剑4中能看到属于我们自己的玩法。

小TIPS:

①战斗说难的,是因为你们没发现 北洛的攻击范围小于玄戈和缙云。如果BOSS的攻击范围是100,那么缙云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多时候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已经糊你脸上了。

三、通关剧情及操作性个人点评(值得买吗?)

《古剑奇谭3》通关游戏体验分析评论

先给个总评吧:99软妹币买了不亏。

剧情:目前一周目通关来看属于个大半成品,前面一堆坑到结局都没填,而且不知道是否只有一个结局。目前来看这作感情要素很少,多了很多传统文化方面的内容,而且看的出制作方面很用心。等DLC填坑吧。总体来说打个七十分吧。

音乐音效:音效完全OK。音乐上该有的都有,不过缺少亮点,可能和剧情有关系吧。总体给个八十分吧。

操作性:打击感OK,流畅度OK,不过跳跃实在是让我感觉不舒服,,,,而且有些地方卡视角也有点难受。整体非挑战战斗难度适中,对于接触动作游戏少的玩家可能会不习惯,开场战斗对于这类玩家可能比较难。吐槽一点怎么感觉这游戏越往后打越简单啊单纯战斗的话对于目前国产ACT游戏的话可以打一百分了。

配音给个九十五分吧,不算问题的问题就是有些角色的配音直接能听出别的游戏的人物。

人物塑造:嗯....由于支线还没完全做完(但是感觉支线基本没什么用),加上主线有坑没填,单从建模性格来说中规中矩,路人不突出。

界面:个人感觉有点麻烦..为什么不能设置快捷键直接打开相应功能呢而且物品上线99有点少了感觉。后期大地图开的新地点有几个都是摆设,小地图建议上中下分层更清晰一点,一些水啊房屋边缘啊就别显示出来了容易误导。

画面:作为一款99R的游戏很不错了,吐槽一下西陵地图吧,1080TI有的地方降到30FPS了可能优化还不是太好,不过目前我觉得算是国产游戏一百以内的天花板了。

家园这个东西我大概印象最深的还是轩辕剑苍之涛那个,这游戏的家园系统算是比较早比较完善的了,本作家园系统让人感觉可有可无,要说玩家园的话配合侠义榜和一些支线能让人花费不少时间去玩,不过产出的物品对于战斗帮助不大。毕竟这作是个ACT游戏,而且对于我而言(挑战未打)难度不大,武器不可更换,所以那些镶嵌的东西啊防具啊我都没弄,如果是回合制那种用数值战斗的话估计食物啊药啊防具啊什么的还有必要弄一弄。

千秋戏还是挺有意思的,赞一个。

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