一、闪避使用技巧
1. 闪避可以打断多数攻击的前后摇,并且打断性能比较优秀,加上多数武器攻速较快,那么部分攻击就可以使用的更随意一些,没有太高的出手时机把控需求。
2. 拉开距离、跑酷。通常在怪太多或是血少的时候单纯依靠奔跑并不能脱离怪物攻击范围。
二、常规手段:
1. 背对怪物,听音效或是凭感觉使用前俯冲躲避。
2. 自由视角,看怪物动作俯冲躲避,再频繁转动视角进行路线的观察(鼠标操作较为迅捷)。
但这两种手段都只能使用闪避的俯冲动作,后摇很大,会影响拉距离和跑酷效率。
三、非常规手段(利用闪避的空翻动作):
1. 锁定非前闪(也就是键盘上的左右后闪,手柄的摇杆比键盘方向键更优秀),在锁定时使用非前闪都会是后摇很短的空翻动作,移动性能较强,躲避性能也较强,而且瞎JB闪就行了。
缺点在于:要忍受锁定的侧视视角,并且对路线要有一定的了解。
2. 非锁定单按闪,在不锁定的时候,只按下闪避键,也会是空翻动作,方向默认为后,虽说不必锁定视角了,但方向精准度要求较高。
综合以上四种方式,灵活选择,灵活变动,闪避在拉距离和跑酷中的作用就能够得以体现。
四、战斗时的闪避使用注意:
1. 非锁定状态下的闪避性能较差,但视角得以解放,可以利用鼠标频繁快速变动攻击攻击朝向,以解决群怪杂兵。【相当于是牺牲闪避能力换得输出方向的自由度(火力全覆盖)】
2.在锁定时,前闪仍然是俯冲动作,但精准俯冲可以触发伤害更高的闪避反击,(奥术流推荐)。【相当于在敌人攻击时迎头而上同时完美躲开,这一招自然也得高伤】
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