圣歌作为质量效应系列的精神续作,战斗系统相对于前几代更是有了进一步改进,所有能进行combo的技能终于都有了明确的标志。
连击有文字提示,伤害也有了数字显示,近战攻击也可以触发combo了,还引入了终极技能的概念,技能连击可以说变得更加容易上手了。
所以,虽然说没有游戏内过场动画那种形式的非常详细的关于combo的教程,不够人性化,但大家也不必过于纠结。其实圣歌的combo连击相对质量效应实在过于简单明了,其说起来也就是一两句话的事情。
游戏内的技能总结起来就是几大类:冰、火、电、毒、加上高爆(质量效应中是冰、火、电、异能),其实不需要关心技能类别,任何带有圆圈标志的技能都可以用于起手,任何带有叉标志的技能都可用于引爆。
对敌人先使用起手技能(圈),等敌人头上出现debuff状态标识,就再使用引爆技能(叉),就可以打出combo了。
总之只要记住,遇到敌人,先圈,再叉,就可以了。
一句话口诀:先圈,再叉,敌人很伤。
所以说,虽然说圣歌关于连击的设定没有非常详细的教程,但其实非常简单,即使完全没有接触过质量效应系列,也能非常容易的上手,大家不必在过于纠结于这一点了。
当然也希望官方能做出进一步改进,加入更加详细和全面的战斗教程。
而更进阶的,不同机甲的combo带有不同的增益效果。
游侠是高单体伤害,巨象是高伤害加aoe,风暴是将起手技能的deuff效果传出去,截击则是以自身为中心将技能debuff传出去。
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