1.新技能CD计算公式分享
首先,个人测试认为,所有 速度 词条都是CDR。装备速度,全局CDR(管不管大招不知道)。Q/E速度,辅助速度,终极技能速度。
容易混淆的是充能,充能是指这个技能的可释放库存次数,比如风暴冰片啊就是多次,截击电腿啊就是单次。充能+100%就是多1个库存,可以连续释放两次(此处存疑,我只有一个单充能的技能有充能+100%,不知道本来就多次的技能+100%是只加1次还是翻倍)。
CDR的计算公式,个人研究测试后感觉是这样的:
新CD = 旧CD/(1+X)。X为合计的速度百分比。
我主玩儿截击,拿截击比较大众的主技能:呼风唤雨 来说。7sCD,1充能。如果主词条是:齿轮+100%装备充能。附词条带一些装备速度。那么我就要打造一个100%充能,100%速度的主打电腿的截击。这样就是4s踢3脚,十分爆炸。
这样就需要肝各种CDR的配件和武器,最好还带物理伤害提升的,想一想。。。。谁说圣歌没啥可肝的!!!(然而肝的花样实在有点少,容易疲劳啊。。。。)
再比如截击的辅助技能 标记,29s CD,15s持续。那么就意味着,只需要合计+90%的辅助速度,就可以做到BOSS全程覆盖易伤。目前辅助速度似乎很容易就堆起来了
2.全元素产生效果一览
Fire (Good against Health/Red Bar) | Damage over time |
火焰 | 燃烧,造成持续伤害(与冰冻冲突) |
Ice (Easier to prime with) | Freezes |
冷冻 | 冰冻目标,控制目标(与火焰冲突) |
Thunder (Good against Shields/Blue Bar) | Builds up, damage spreads to nearby |
电击 | 导电,向周围目标发射电弧 |
Acid (Good against Armor/Yellow Bar) | Reduces resistances |
酸蚀 | 降低防御 |
Impact (Ordinance Damage) | |
冲击 | |
Blast (Explosives Damage) | |
爆炸 |
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