1.亡骸武者
一代的老朋友,小骷髅很弱,随便打,近战会用刀 长枪,远程会用弓箭,但用长枪的小骷髅有一个非常强的招式,有一招伤害很高的咸鱼突刺,特别是在玩家在喝药的时候很容易出,倒在此招之下的秀千代不计其数。
骷髅枪兵的突刺是无视防具的,按比例扣血,一枪扣50%的体力,二连突刺中了必死。
2.饿鬼
二代的新朋友,小饿鬼在杂兵里算是很强的,动作比较神经,会吐麻痹雾,啃咬玩家或倒地的同类后会变成大饿鬼,但弱点也很明显,血薄,用太刀剑气 大太刀轰雷之类的削精强的招式很容易把它震倒,震倒后处决就完事,注意,常暗中小饿鬼倒地时会自动吐出一团麻痹雾。
3.敷次郎
一代的老朋友,小敷次郎的投技有两种(但是都很慢),都是把玩家摁倒,一种是吐毒烟,一种是拿石头乱敲,拿石头敲这招伤害很高,大敷次郎感觉更好打一些。
4.外道兵
二代的新朋友,血薄,远程比较强,近战会防御,防御后玩家中下段普通攻击会弹刀,武技和上段攻击不会弹刀(这个怪看得出制作组在有意引导玩家学会崩解技巧),打这个怪推荐崩解防御后直接处决带走。(DLC中这个怪有了几个新的变种,有海鲜外道兵,也有风刃外道兵,招式完全改变,甚至有一种在常暗里会放分身,但都威胁度不大)
5.蜘蛛
一代的老朋友,从卵到小到中到大到死,玩家可以在游戏中见证蜘蛛的各个阶段,卵被打碎会出现小蜘蛛;小蜘蛛血极脆;中蜘蛛会减速会从头顶偷袭,在山洞中尤其要注意(感应敌人破万法)。
蜘蛛很强的 起手慢的武器被它完美克制,而且最不可思议的是吐丝伤害极高,而且如果你在攻击动作的时候,它吐丝可以直接打空你的精力 伤血,伤精,减速简直离谱,当初三周目 笼中鸟那一关特怕一大两小的蜘蛛围攻,死的太多次了
6.妖蟹
二代的新朋友,小妖蟹很弱随便打,大妖蟹很强。
尤其是红皮的特别烦,因为它弱点在背后,你想饶背它跳来跳去不给你机会,而且因为仁王地图不是悬崖就是洞窟的太多了,压根就打不到它的弱点,减伤太强,尤其是红皮的一难你又无法处决破除,不过弱雷,但是幻术的雷它很会躲,还是阴阳术的雷球朴实
大妖蟹用鬼火给武器附魔个雷属性,打硬面不会弹刀,而且打一下一个硬直,绕到弱点那边直接按着打,它根本动不了
7.独眼小僧
一代的老朋友,独眼鬼的幼儿期,会用长舌头舔人,舔两次后会变独眼鬼,比较烦。
8.黄泉军
二代的新朋友,平常坐在筋斗云上,战斗时会从筋斗云上下来,如果在她还坐在筋斗云上就攻击它的话,它会从筋斗云上摔下来,投技比较猛,发现玩家的第一时间就会发动投技,除此之外很简单。
黄泉将军最大的威胁就是 察觉或者发现你后 发动投技的概率太大和黄泉丑女一样,几乎把投技当普通的选手
9.河童
一代的老朋友,跑得很快的钱罐子
10.鬼火
一代的老朋友,有雷水火三种,远程会吐属性球攻击,近战会不断高频率蹭伤玩家,容易让玩家进入属性异常,推荐优先击杀。
而且轻易给你上属性,尤其是雷的最讨厌,和敌人组合起来真心不好打,鬼火在常暗里死亡的时候,会产生一个小范围属性爆炸。
11.妖狐
一代的老朋友,也是雷水火三种,远程会放属性攻击和突进,近战的头拱比较烦,总体没什么危险。
12.毒粘液 小海坊主 针小鬼
一代的老朋友,尽量别和它们纠缠,用火属性攻击打非常有效,使用爆弹 轰爆弹或者火属性的忍术阴阳术能直接秒杀,非要近战打的话不建议强行压制,引它们出招让它们暴露弱点后处决更加有效。
13.貉
一代的老朋友,伪装成箱子,但是和普通箱子不同,有三条杠,开箱子和吹口哨动作能把他们引出来,然后从动作列表里模仿它的动作就完事,如果做错动作或者攻击它们的话,它们会用你的样子和你的武器和你战斗。
14.油伞妖
一代的老朋友,最危险的杂兵,范围MA痹飞针+俯冲秒人一气呵成,多怪同场时最优先的解决目标。
它最烦的其实是体积太小,跳的太远太快,而且经常配合大怪,你锁定和视线都会被大怪干扰
15.大斧大骷髅
一代的老朋友,攻击比较强,大风车比较难躲,但精力很低很容易被推倒,注意,常暗或常世中,大斧骷髅的倒地起身时,很大概率放一个前摇很短的高伤投技,压起身时请注意。
起身投技的判定应该是看玩家动没动左摇杆,每次倒地追击之后如果走到它背后再输出的话我印象中从没触发过起身投技,但如果追击后不移动直接打输出就大概率触发
16.大饿鬼
二代的新朋友,更大的小饿鬼,更大的体积,更大的快乐,更多的落命
17.妖鬼
一代的老朋友整容了,重新建过模型,最常见的妖怪,没什么特点,招式就是各种乱砍,近身会投技,也是破角老师,打法推荐破角削精 处决 一气呵成。
18.猿鬼
二代的新朋友,萌新劝退者,远程 近战单段 多段 投技全会,而且动作迅捷攻击很猛,破角二老师,会挂在树上偷袭,听到粗呼吸和呼噜声请注意。虽然没什么用,但还是说一下,这个怪弱**。
19.独眼鬼、雪入道
一代的老朋友,我也确实没感觉出来这两个怪有什么大区别,远距离会投掷石头和飞踢,近战伤害高,正面比较难,正面投技伤害也高,红光转圈是妖反的好时机,绕背打比较简单,绕背老师。
20.辘轳首
一代的DLC的老朋友,有一些会把脖子缩起来伪装成人类,这个状态超强,高霸体高攻击,脖子伸出来后就弱了很多,弱点在头上的那个角,用远程偷袭破角之后会倒地,但战斗中很难瞄准;也可以直接勾引它远程攻击,然后近身削精处决 打伤害就行,但要注意起身反击;本身其实不强,招式很好躲,血量很少,近身后用脖子捆人的投技要注意一下,但和其他怪同场的时候干扰性很强,弱净属性。
辘轳首精力很容易打空,他强大在于人形的时候重甲霸体真的强,只能回合不能压制 不然很容易死
21.姑获鸟
二代的新朋友,跳来跳去很烦人,胸口抱着的灵石是弱点,打破后会倒地,可以处决,也可以用远程武器偷袭打破,抢个先手;注意闪避那些手伸长的攻击,霸体不多,但太能跳了,想压制着打的话需要玩家有一定的技术,妖反成功后是很好的输出机会,弱雷弱净。
22.山姥
二代的新朋友,双刀老太婆,攻击很高,攻击段数很多,比较有威胁的招式一个是分多段的单刀突刺,一个是动作比较小的远程投掷刀具攻击,乱舞反而因为前摇太明显了不容易打到人,但不是常驻霸体且血薄,压着打比躲着打更简单,但这个怪的后跳对玩家的追击技巧有一点考验,弱雷弱麻
23.琵琶牧牧
一代的老朋友,弹得一手好琵琶,或者被弹得一手好琵琶,琵琶是本体,人是挂琵琶的架子,弱点是琵琶,但血太少了,打人的脑袋也能远程轻松秒杀,麻烦的地方是经常藏着需要绕路才能看见的隐蔽角落,会把玩家附近的血刀冢召唤出来,也会召唤各种鬼火,虽然血很脆,但是个很麻烦的敌人(特别是联网的情况下)。
24.一反木绵
一代的老朋友,会很麻烦的减速和束缚技能,但没霸体,推荐压着打,一代里有一些和其他怪同场的战点,一旦没有及时清掉一反木绵,这个战点就是一场噩梦,所幸二代里这位姐和其他怪同场的情况不多,身材很好,弱净
25.古笼火
二代的新朋友,会伪装成普通的石灯笼,但火苗明显更红更亮,用远程打火苗能打出一个可处决的硬直,投技伤害比较高,需要躲一下,但没常驻霸体,可以压制着打,红光技能对猛妖反来说是白送,压着它打还是很简单的,弱水。
26.铁鼠
二代的新朋友,伤害不是很高,但蹭伤很烦,还会让人进入恶臭异常,喝药会有大硬直,投技也是个难点,尾巴发光时是弱点,弱火弱净。
这个也是不熟悉的时候,自己还是脆皮的话不要在他还出招的时候冒然反击,老鼠大部分招数打完会有一个大硬直,那个时候再反击吧。
27.泥墙
一代的老朋友,经常挡住一些隐藏道路,不会主动攻击人,不想打又想过路的话可以在它面前做动作,猜红黄蓝动作中的一种,猜对了会让它直接消失,但猜错两次的话就会敌对(可以看泥墙旁边血刀冢的死亡提示),如果可以绕道到它背后的话,直接揭下它背后的符纸,它会直接消失。
28.大妖蟹
二代的新朋友,很强,有脸的那面会弹刀,会麻雾会投技走位也迷幻,用雷属性攻击能打出硬直,非雷属性得打肚子上的弱点,吐的麻雾会封走位,它会不停乱和近战攻击动导致玩家绕背失败,总之是个很烦的敌人,弱雷抗水 抗妖 抗麻。
蟹无论大小最容易反击的是那招向前冲,前冲结束的时候会有一个挥舞蟹钳的一招,结束以后它就会是腹部朝向玩家,这个时候反击就好。自己不强的时候打回合吧。
29.赤河童
一代的老朋友,全游戏最烦人的怪,不是最难但一定是最烦人,河童里的战斗机,攻击带麻,不多说,说多了菊疼,懂的都懂,不懂的,等遇到它后就懂了。
30.轮入道
一代的老朋友,很强又很简单,背后的发光的灵石是它的弱点,一碰就倒,但正面和它对峙时容易被蹭血秒杀,而且正面的吐火无法防御,推荐正面对峙时保持防御,引它吐火后绕背打弱点,打倒后再击杀,注意,起身会有范围AOE火焰爆炸,弱水。
31.巨僧
一代的老朋友,有火水雷三种属性,火好一点,雷很恶心,水很伤,伤害很高,正面的出拳速度很快,绕背的话要注意舌头和投技,冲撞撞到墙会有大硬直,应该是弱他自己不是的那两种属性,抗妖。
32.鬼猎鬼
二代DLC的新朋友,学了阴阳术的猿鬼(而且阴阳术学得比玩家好),会放属性小爆炸,能同时放多个属性纸人。
33.三目八面
二代的新朋友,投技伤害很高,我记得我一周目的时候只有它的投技秒过我,有雷水火3种不同属性,三只眼睛就是三个弱点,一般至少可以破坏两次,每次破坏后都可以打出一个大硬直,可以趁机大量输出。
34.乌鸦天狗
一代的老朋友,立回考官,没什么好打法,大部分招式都很简单,注意连环回旋踢后可能大概率接一个高伤手杖横挥。
35.生剥鬼
一代后期最难的兵种之一,二代中期遇到的最难缠的敌人之一,招式派生多且迷幻,神经刀多,头乱晃身子乱扭破角随缘。
36.黄泉丑女
二代的新朋友,会多段神经龙车,攻击很高,新手不熟悉它的攻击节奏的话,很容易被连续龙车一套带走,但很弱属性且非常弱混沌,混沌之后不堪一击。
37.大蜘蛛
攻高血厚,乱跳乱蹦不给人输出机会,还会吐丝减速,也会远程跳杀,其貌不扬却真的很难对付,不过肚子是弱点,绕背后的攻击可以把它轻松击倒,遇上个大蜘蛛,请叠上BUFF尽量快速击杀,持久战极其危险。
38.祸金武士
一代最难打的兵种,二代削弱了不少,但依然攻速快攻击段数多,甚至连空精后的攻击也会快过大部分武器的武技攻击速度,背后的灵石是弱点,打破后会进入可处决硬直,但倒地起身会接强力反击。
39.双刀妖鬼
一代的老朋友,妖鬼换了装备变大哥,走位迷幻,攻击爆高,突进距离贼远,经常翻滚很难破角,正常打立回很难,推荐迅或幻妖反后抓时机一套带走。
40.锁镰妖鬼
一代的老朋友,攻击距离远,攻击很高,攻击轨迹迷幻,比双刀妖鬼弱点,但流程里很少遇到,在不熟悉招式的情况下还是很危险的。
加
4.肉瘤怪
二代的胖朋友,血厚精力厚,没多少出手时机,弱点在嘴里,投技时会张开嘴吸人,看到投技前摇就拉远,之后用突进技能破嘴,倒地起身后会进入防御姿态,防御姿态被打中会进行反击,弱雷。
42.夜叉
二代的新朋友,投技的判定很无耻,投技突进距离贼远,投技扣血方式很奇怪,不是立刻扣血,而是身旁点起几个烛火,烛火逐步熄灭,完全熄灭后才会有大伤害,熄灭前击杀夜叉就不会有后续伤害。近战招式伤害很高,派生虽然比较固定,但招式演出时间很长,几个大范围横扫后会接一个螺旋转杖突进,不熟悉的话会死得很惨,熟悉了就比较简单,弱雷。
43.胧车
二代的新朋友,弱火,伤害高,有些会把头缩起来伪装成普通的车,好在攻击动作前摇大都很明显,但注意,头伸出来的时候是有攻击判定的,起身也会有攻击判定;有怒面和笑面两种状态,但这个怪我打得很少,不太清楚这两种状态的区别。
44. 风鬼
二代的新朋友,四鬼之一鬼火少年,这个怪浪起来真的满世界飞,快到无法形容,简直像从其他游戏里穿越过来的一样,幸好血不厚,能速杀就速杀,周旋起来很烦,我一般是两个多多良妖技加个武技破角打空精后再一套带走,弱净。
45.水鬼
二代的新朋友,死鬼之一阿凡达星人,夜叉多加了几个招式,最烦的招式是会隐身钻地连续放两个水圈,这个招式会强行丢锁定,经常让玩家措手不及,倒地起身时有范围AOE水伤害,弱火弱净。
46. 金鬼
二代的新朋友,四鬼之一土豪金,土豪版独眼鬼,伤害高但招式都大开大合前摇明显,总体威胁不大,但注意,金鬼的抛石头是连续抛两次石头,出招迷惑性很强,第二次速度很快而且伤害很高,背后会弹刀,强制玩家正面进攻,而且对玩家的崩解技巧有一定考验,红光掀地板那招在地板被掀起来的瞬间才有攻击判定,幻反和迅反要注意时机,用猛妖反比较简单,弱水火 雷 净。
47. 隐形鬼
他来了,他来了,它带着霸体回来了。四鬼之一古笼火的究极进化,克服了古笼火唯一的弱点,它变硬了,它支棱起来了,它的麻杆腰挺起来了。不是最高伤的怪但非常危险,会近战会远程 会投技,会分身 会放火 会吐激光,所幸本体血量一般,分身血量极少,一些隐形鬼会隐形在地图上,是真的隐形,基本没有提示,得靠感应敌人或者通占符才能发现,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之一,弱净。
48. 以津真天
曾经的神,被誉为没有BOSS血条的BOSS,不用红皮紫皮加成都比绝大多数BOSS都难打,红皮紫皮加成下简直恐怖,高伤害多连段,而且不停连段,会放常世还会引爆常世,封走位秒人无所不能,逼得无数玩家虎驱猫步波透绕道走的存在,但那只是曾经,如今在忍组对玩家的怜悯加持下,招式没变,但攻击性大减,被削弱成了大号鸦天狗沙包,实力几乎是精英里垫底,弱净。
49.子泣爷爷
慈祥可爱的老爷爷,高伤,招式迷幻,会强行惊动其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎么打立回,经常感觉它要停了,然后它反手给你一下,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之二,弱净。
子泣爷爷:慈祥可爱的老爷爷,高伤,招式迷幻,会强行惊动其他怪,除了快速打空精之外完全不知道和它怎么打立回,经常感觉它要停了,然后它反手给你一下,在红皮紫皮加持下,是全游戏后期最难缠的兵种之二,弱净。
50.濡女
51.独脚多多良
52.猥裸
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