一、分馏塔单独循环摆放布局参考
如下图,每个分馏塔自己单独循环,再循环上不用爪子而是直接用传送带补氢。
这里用到了游戏里面传送带直行先行的原则,不用爪子是因为3种爪子都有一定反应时间,导致遇到一个空隙还没反应过来就错过了。按照这种方式摆分馏塔也不用担心某一个分馏塔有问题导致整条线堵住。
二、分馏塔高效制重氢摆放布局教学
我这里分享我的摆法,提供最优制重氢的方法。
首先,分馏塔和对撞机都可以制作重氢,对撞机制作简单明了,但是费电,分馏塔则是专门制作重氢的,成本低,效率高。
分馏塔效率高的前提是不卡,所以需要流畅的氢回路,很多时候制作到一半氢会堵住,所以大部分的回路氢的进会大于出,早晚会卡住,这里我用了运输站。
运输站有个优点,氢是可以进可以出的,而且允许超过上限。
然后为了以防氢万一过多带个大型储物仓在尾端,我最开始加的目的是我分流遇到红色的氢。
不知道是bug还是什么原因,取出来是风力涡轮机,所以尾端我带了筛选。
同时还能防止万一运输机运多了氢超了卡死,由于正常运转输入的氢一定小于输出的氢,所以不存在卡死的可能,除非像我一样重氢太多了,撑死了也挺幸福的。
首端是运输站,尾端是大型储物仓和同一个运输站,中间摆个三四十个分馏塔都行,什么造型就随意了。传送带有多快,分馏塔的工作效率有多快,所以传送带和分拣器能高级就高级,对了大型储物仓最好两三个分拣器,这样储物仓进出速度就能跟传动带同步了。
嫌上面太罗嗦,只要知道分馏塔配运输站就行,其他随意。
下图是我摆的,供参考。
下面附赠几条小技巧:
1.大型储物仓和研究站可以堆叠,只要传送带达到相应的高度也可以送进去,下面的传送带要比上面的传送带优先级高。
2.不同级别传送带运送对撞在一起时,高级别的传送带优先级高
3.直行的货物比转弯优先级高。
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