我们看小说经常可以看见小说主角夸境界击杀敌人,在某一境界做到天下第一(比如某世界),那为什么我们不可以呢?
那在游戏中我们为什么可以在突破的时候不选择突破呢?应当可以继续精修境界。
消耗经验值闭关从而随机增加战斗三围?(体力,灵力,念力,攻击,防御,会心,护心)
转换属性 随着境界不同浮动(1-3点即可)
有玩家或许会有疑问我在新手村双修几十年出门就砍死登仙还有什么意思?
随着我们转换属性次数 需求经验(灵气)会变得越来越多,需求时间自然就越多(游戏内有寿命设定)
从而促使我们晋升获得更多寿命以及高效率(游戏设定内有一个晋升提升修炼速度以及增加寿命的设定)
给了更多玩家可玩性,不至于在前期 后期 无所事事 (经验满了只能突破浪费经验 )
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