关于武器的选择
首先是同类对比原则
同位置同类型的去对比 例如烈焰之锤对比筹码 别拿140和120对比 那个属于大类的选择是版本决定的
筛选的时候考虑 手感(操控性 换弹 稳定性)
伤害(射程 是否有增伤)
获取难度(对就是说那个干打智谋不掉那个)
适用环境
然后对于下版本的光拔改版
客观的来看 光拔和素瞄 属于同类perk
光拔本意应该是简化枪械切换动作多加的操控性具周报说是因为出了问题
同理我们看速瞄 对于操控的增益只体现在了瞄准时 所以还是希望大家理性看待
然后喷子方面
平衡的初衷好的 但是换perk我没想明白 而且为什么总是削弱大家使用率高的
平衡使用率 百花齐放固然是好 但是一直强迫玩家适应版本是不是太过了 微调就好了呀例如把首发去掉换个盗墓者什么的
字面意思你把那个不对劲的武器砍砍行不行【亡者传说】150射速 120伤害 斥候射程
然后对于其他未换perk武器的影响主要还是在于瞄准时的问题 影响开镜手感
要是太吃那个瞄准速度的话可以考虑带【瞄准性能】模组来进行代替补偿 或者考虑【灵巧】模组+【速瞄】的搭配
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D互联网 • 12-12
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