角色定位
战场主c
武器选择
雾切之回光>磐岩结绿>斫峰之刃>波乱月白经津>匣里龙吟>黑剑
如果你有高精黑剑,可以优先选择高精黑剑(精三),而不选择低精匣里,但如果面板的暴击率较低,则优先黑剑
(如果面板暴击率不高优先考虑带有暴击率的武器)
圣遗物选择
2如雷+2角斗(次选2宗室)>4追忆
沙漏选择:攻击力%
杯子选择:雷元素伤害加成%
头选择:暴击伤害/暴击率(看缺哪个补哪个)
副词条优先级:
暴击率>暴击伤害>攻击力%>攻击力
带追忆基本都相当于舍弃了大招伤害,虽然刻晴的大招伤害确实不高,但因为天赋原因,刻晴开启大招后能增加15%暴击率+15%元素充能效率(需要天赋解锁),所以还是不建议舍弃大招的
天赋介绍及加点顺序 ①普通攻击
刻师傅的普通攻击最后一段可以击飞韧性小的敌人,和其他角色一样,只不过最后一击会向前突进,所以不建议打最后一刀
②元素战技
点按朝着距离自己最近的敌人放出一枚雷楔,长按可以选择放置位置,再次释放技能会向前突进并斩击且获得雷附着,也可以选择进行重击,来消耗雷楔(可以穿越地形,但不可穿墙)
值得注意的是元素战技的冷却时间是释放雷楔后开始计算的,且雷楔是可挂后台的(雷楔存在5秒后消失)
③元素爆发
总倍率还是挺高的,且无敌帧时间长
④固有天赋一
使用星斗归位可以给武器附魔五秒,不过会被其他元素附魔覆盖
⑤固有天赋二
释放大招后可以增加暴击率和充能效率,对刻晴提升挺大的
(还有一个天赋是派遣用的不做介绍了)
天赋加点顺序:普通攻击>元素爆发>元素战技
命之座介绍及抽取建议 ①命
再次释放星斗归为时会触发,如果放置距离近,怪是可以吃到2次伤害的(较刮)
②命
增加了刻晴的元素充能,可以让刻晴的大招循环更快(不过刻晴本身能量要求就不高,可能没什么提提升)
④命
注意是要刻晴触发,其他角色触发是没用的,持续时间较长,基本不用刻意去打元素反应
⑥命
这些加成基本都是常驻的,除了元素爆发,所以可以直接看做提升刻晴18%雷元素伤害加成,算上元素爆发24%,只不过大招不能常驻
总结:
命座提升都不大,如果真的要抽命座建议抽到4命或者满命即可
推荐队伍及配队思路
刻晴 班尼特 香菱 万叶
刻晴 九条裟罗 万叶(砂糖) 班尼特
解析:能给刻晴提供巨额的增伤加成,且九条裟罗和班尼特的增伤是可以叠加的
思路:主要还是增加刻晴的输出能力,多赛点增伤拐,不然真就成刮痧晴了!
输出手法
①推荐方案:a+重击+a+重击(以此循环)
②方案:aaaa+重击(以此循环)
解析:
①方案主打重击伤害的,虽然比较耗体力,但这也是刻晴唯一一个能打出高伤害的方法,②方案是在体力少的时候使用,因为回复的体力正好够一个重击,只不过伤害较低,不建议使用
元素强弱及破盾能力
元素战技和元素爆发均为弱附着
破水盾的能力还算一般,破其他元素的盾同理
元素战技雷楔与斩击后盾剩余↓(感电也有一定破盾能力)如果破其他盾会更刮(除了水胖)
元素爆发比元素战技破盾会更多一点
产球能力介绍
可以产出2-3颗雷球
各人感觉2颗雷球和3颗雷球的概率为五五开
角色优缺点 优点
1:大招无敌帧长,且范围广
2:跑出位移方便
3:较高的重击倍率
4:配队较广
5:元素能力要求低,基本不缺充能
缺点
1:重击没有减体力的天赋
2:打韧性低的怪会击飞,导致不好聚怪
3:普攻伤害较低
4:元素战技可以在战斗中躲避技能等
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