势力选择
亚崔德(绿色),顾问选择减少威望消耗和部队加一级。
绿色:初始立法院地位较高有影响力收入,配合前期一两个影响力建筑可以轻松统治议会。有优秀的远程兵种,风筝占点有奇效(面对对面少量部队时,游骑兵和火力小组手动轮流进出点加射击,电脑会两边跑被白嫖伤害)。特殊科技能增加大量收入(现在有bug,实测,势力收入加成没有,但和野怪搞关系的收入是有的)。开局部队多一级,对野怪形成战力碾压,同时面对电脑兵增强的属性有了一战之力。顾问配合科技可以轻松拿下中立城市,打消威望不够用的尴尬。(疯狂难度必须军队加民兵加导弹才能勉强守住,你军队一去打中立村落电脑就来打你,所以扩张全靠和平附庸,这也是推荐绿色的原因之一)。
红色:没有优秀远程,最高难度电脑得到属性加强,往往战力比要达到1:3,1:4,近战换血即使仗打赢了也会被死死拖住发展脚步。(民兵增多顾问,派系特点配合镇压使得胖胖男爵发展速度得以保障,军力发展两不误,部队阵亡反钱可以连续暴兵有续航能力,使得红色有一战之力,但疯狂难度太顶,打赢了战争输掉了人生)。
黄色:战力强还操作简单,但对新手有一个致命问题—没有飞机场,单靠前期的三次沙虫救场对新手来说是完全不够的,同时香料税高于其他势力造成了严重经济负担。(单兵作战最强的派系,甚至可以单兵刷二队中立城,很有操作空间,但不推荐新手第一把尝试)。
蓝色:别碰,想四个都打一遍最后打走私者这玩意准没错。
开局要点
科技一发蓝线然后出黄线加工厂保证收入。
建筑一香料采集一材料一人力一水。(最好第二个村能占到有混凝土的,然后出材料,俩村那边风大哪边拍,另一边补人力)。
第一个间谍首发权威。(四个组织最上面)。
蜻蜓探出来周边村就去探非村落的点位,拿钱材料香料啥的。
注意事项
人力永远不够用!有机会补人力建筑一定要补,开局一个也很关键,砸锅卖铁也要造出来给中期做准备。
(别听了我这话村村拍人力,虽然前期全拍也不过分但要考虑实情,经济会炸的)
找接壤多的地块拍减少维护费那个,很重要!
电脑会在接壤后不留余力的搞玩家,这个阶段部队一定不要乱调动,同时前线民兵补满,导弹至少有一个,如果是双前线城市要拍飞机场。(我的配置是打电脑的前线民兵全远程,用近战部队抗线,野怪目标的村一个精英民兵一个枪俩炮能挡下四队的野怪,有余力补个导弹更稳。如果地形合适可以在附近村庄起导弹,采用前面说的风筝法,手动拉扯防止丢点靠导弹输出,这样可以剩四队民兵的钱和人力。)
多做奸商换东西,谁的材料和钱便宜了就用情报香料去换。基本原则是情报换给最远的势力,香料换给和最远的在打的,影响力只给蓝黄这种没实力和你在议会竞争的,但是自己缺东西急需的时候以上无视。
小心渗透者!如果你第一个接壤的是黄色,小心这隐身还能一刀砍你三分之二的东西,看到他全军往后拉。
一定要用近战黏住对面远程,不是靠近就行的,必须是选择一队近战和对面一队远程接战才算压制状态。
蜻蜓可以给视野,某些时候别花那50情报的冤枉钱。
议会权威加成一定要拿,全员的招兵钱翻倍也要支持,毕竟你永远是补不了兵的那个,我补不了那就都别想补了。给ai加维护就是浪费你自己的影响力,疯狂电脑不差那点,不如给他个不能对其他派系行动。
议会内容,要学会算票,最好每次三个只专注一个目标,如果算了票不够那就除了白嫖的票都别投,白嫖的投到冷门但能恶心监管的内容上。
全局思路
个人研究的有
严防死守闷声发财流——扩张的时候注意地形,保证较少的接壤领土,拍飞机场导弹民兵严防死守,同时用和平附庸得来的带兵地做最前线缓冲,并伺机拆ai建筑干扰ai发育。多出影响力建筑,等到拿了议会法官就能出不用钱而是影响力的守卫,开始平推。(这种方法补人力可以适当减少,牺牲香料车一定人数是可行的,能交上税就行,同时材料要多造,军事建筑的维护很吃钱和材料,而产钱的加工厂也吃材料)。
该方法要有合适的拿钱地(财富之井和金矿,或者能掌握大量:3-4个香料地,但香料价钱要看天,还是推荐全储存然后找机会卖别人。能源科技拿钱也很多,但节奏太慢,没办法边搞影响力边攀经济科技树)。
ps:同时这种靠家族影响统治的方法非常符合原著扮演。
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