为什么是液态铌?显然,金属精炼器的"冷却"液(不如说是电弧炉的工质)的泡点必须高于钨的熔点,因此我们只剩四个选择:液态钨、液态碳、液态铌、以及液态钢。其中液态钢因为余量太小被排除(3827 vs. 3422);液态碳因为不能通过液冷机自熔得到而排除,只剩液态钨或铌。两者中我个人推荐由导热质液冷机自熔得到的液态铌,因为导热质的熔点(2676)高于液态铌的凝固点(2477),所以这样得到的液态铌不容易凝固。如果你的地图上没有钨,(绿洲、干热、和翠绿)那么也可先用钢液冷机自熔得到液态钢,再用金属精炼器加热液态钢达到铌的熔点并熔化铌。
有了热的铌/钨,要怎样将热传递给气体进而达成烧蚀?由于熔点,用导热管道或者隔热质做的普通管道显然是不行的,因此我们只能液态铌/钨排出,完成热传递后再用岩浆泵抽回。管道外的液态铌向气体传热的方式有两种:一种是直接传热,另一种是经过一块钻石砖间接传热。第一种的好处是传热快,效率高;缺点是必须采用铌/钨在下,气体在上的设计。
Ab是深渊晶石;Cl是氯气,不过其他气体也行;W和红色箭头是液态钨。
这就要求冷却剂必须是液态钨,否则烧蚀产生的液态钨会占据气体的位置,将气体消灭。我个人玩的是绿洲,根本没有那么多钨,不可能用液态钨做工质。所以我选择间接传热:液态铌在上,气体在中,烧蚀得到的液态钨在下。
Nb是液态铌,C是钻石砖。
为什么强制相变气体要选择氯气?说实话我其实不太清楚。这个L形氯气-二氧化碳的设计我是借鉴klei官方论坛上一个老哥的设计。这个设计据说可以利用强制相变机制刚出的时候(指2020夏季补丁;固体强制相变液体的机制早就有了,但是气体强制相变固体的机制是这个更新才加入的)的一个bug,使得每炼100千克钢能出好几吨的钨。现在这个bug修了,出的钨都是理论值。在这个设计中,上面的氯气是1.4千克,下面的二氧化碳是1千克每格。注意直接接触气体的方块都必须是隔热质做成的隔热砖。
不论如何,有一条气体的约束我是知道原因的:紧靠深渊晶石一格的气体的质量是有下限的,必须满足我们之前说过的强制相变要点4。对于氯气、二氧化碳、氧气、以及氢气,这个下限分别是1.40、0.80、0.67、以及0.28千克。另一方面,对于我的这种间接传热设计,一格内的气体太多也不好,否则强制相变后气体温度太高,使得强制相变产生的液态钨无法及时凝固,无法被机械臂运走。
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