首先说明键盘是不能用Debug模式的,Debug菜单开启方法:闪避+快捷键菜单(手柄按“RT+BCAK”)。
人物是可以选的,因为我这个存档的人物是9s,所以就是9s进调试房间,同理,你的存档对应的什么人物,就是什么人物进调试房间。
首先呼出Debug菜单(手柄按“RT+BCAK”)。
菜单一共有两个选项,第一个选项是Debug设置,第二个选项是敌人设置。
Debug设置
打开Debug设置,就会出现一堆00000。
未选为0,选择为1,也就是0不发挥效果,1发挥效果。
以下就是Debug的全部设置具体坐标
个位0-9--a-f 十位0-9--a-f
[0×00-0×ff]
0×30 玩家的HP不减
0×35 玩家HP1
0×38 玩家等级固定
0×3a 9s系统骇入调试(同伴操作等级最大)
0×40 敌人不受伤害
0×41 敌人待机
0×44 敌人气绝值最大
0×45 敌人受伤害量增加
0×46 敌人气绝值无效
0×65 骇入高速化
0×80 中止目标描画(注1)
0×81 停止玩家描画(注2)
0×82 停止敌人描画
0×83 停止其他模型描画(注3)
0×84 停止效果描画(注4)
0×9a 描画设计图(注5)
0×a0 禁止玩家弱攻击
0×a1 禁止玩家强攻击
0×a2 禁止玩家跳跃
0×a3 禁止玩家射击
0×a4 禁止玩家技能A
0×a5 禁止玩家闪避
0×a6 禁止玩家移动
0×d0 回声处理
0×d1 合声效果
0×d2 提升音阶
0×d3 降低音阶
0×d4 降低节奏
0×d5 总是为8bit(无目标自动生成)
0×d6 记录模拟
0×d7 有音频时强制播放
0×d8 辅助机随节奏扩缩
后面基本是bgm设置
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