首先找到pickable_item.xml这个文件,这个文件记录的是游戏中所有可以被玩家捡起使用或者放进背包的物品
以拉季德的大人的剑为例,游戏中用控制台添加的那把分类为武器的长剑 你会发现这把剑和游戏开始逃出生天时你带的那把剑完全是两个模型
找到拉季德大人的剑这一行会看到
解释一下参数,item_id无需多说
model="weapons/swords_long/long_sword_a(商人剑的模型)"这里就是该物品所引用的武器模型文件,开控制台d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c5274给的拉季德剑看起来像商人剑一样搓的原因就在这里了,因为官方压根就给了个错误的模型引用!!!!!
owner_fading_coef 从字面上理解应该是该件武器的磨损系数,鉴于尚未测试所以只能说这是猜测,慎重修改
price 价值,应该不需要多解释
weight 重量
visibility_coef 可见度系数,需要注意,在pickable_item.xml下visibility_coef=0,equippable_item.xml下visibility=0的情况下,一件装备的显眼度和可见性为50/50而非0/0,想改潜行装的兄弟注意。
所以把任意一把你钟意的剑所在行的model="weapons/XXXXX/XXXXX改为model="weapons/swords_long/long_sword_henry,压回去进重启游戏,你就能看见亲爹的剑又回来了。
Copyright © 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved. 皖ICP备17004448号-2