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文件内容翻译:
一个单位在回合中移动得越远,它的闪避条越多并更难被击中。
如果友方单位能看见目标,远距离导弹就可以越过障碍物射击。 不过记得这对敌人也有效!
朝向很重要!记住背后是装甲最薄弱的地方—让它作为你的优势。
建筑在非战斗时也可以攻击。只要点击攻击按钮然后选择目标就好了。
2766年, 边缘世界共和国(Rim Worlds Republic)的Stefan Amaris发起了一场起义毁灭了星盟(Star League)。
当一次攻击摧毁了机甲的一个部位,溢出的伤害会对中心躯干造成同等伤害。
2412年的阿瑞斯公约(The Ares Conventions)建立了现代战争的规则, 禁止了核武器,生化武器和轨道武器的使用。
炮塔能使用雷达锁定你的单位,使他们会受到间接攻击。在视野之外并不意味着安全!
继承战争(The Succession Wars)摧毁了星盟(Star League)的工厂,使得机甲变得难以生产和维护。 现在已经几乎是遗失技术了。
如果报酬看上去不值修理费,那么撤退是个明智的选择。
让你不平衡的机甲站稳(Brace)以避免受到攻击被击倒。
有些环境会影响你的散热。 在月球和火星环境下使用能量武器和喷射器要小心!
机甲角斗在Solaris VII进行,并且在所有已知宙域中广播和押注。
导弹武器的【命中几率】是每一发导弹命中目标的几率。
公司士气值会转化成战斗中的士气值,使你能更频繁地使用士气能力。
成立于2930年,McCarron的装甲骑兵—巨无霸(The Big Mac)—是历史上最大规模和最成功的雇佣军之一。
有些时候,撤退是不亏损最好的选择。
如果你的机甲过热了,请记得近战攻击不会产生热量。
摧毁机甲的头部或双腿能使其退出战斗并增加你能收集到的部件数量。
继承战争(The Succession Wars)开始于2786年,当天龙联合(Draconis Combine)的Minoru Kurita宣称自己是星盟(Star League)的第一国王。
导弹(Missile)和弹道武器(Ballistic Weapon)能造成比能量武器(Energy Weapon)更高的平衡伤害且更容易击倒敌人。
自由世界联盟(Free Worlds League)是最古老的后继国(Successor States),由Marik家族于2271年建立。
战术技能会增加Called Shots的效率,减少间接攻击惩罚,并且缩短武器的最小射程。
跳到敌人脸上很有效率但会对腿部造成一定的伤害并增加你摔倒的几率。
由COMSTAR控制的超脉冲发生器能实现跨越巨大星际距离的近瞬时视频通信。
在战斗中选定一个机甲后按住ALT键来观察所有在你鼠标附近的可移动地点。
如果想在商店找到更好的装备,试着拜访高科技(high-tech)和工业(industrial)星系。
使用士气能力来掌控战局。
在护送任务营救任务中,速度相较于火力更加重要。
第21半人马座枪骑兵(The 21st Centauri Lancers)于2875年因廖家族(House Liao)不给军饷而叛逃。他们成为了雇佣兵并劫持了廖家的一艘飞船作为被拖欠的工资。
朝向很重要!记得随时将护甲值最高的部位朝向敌人。
移动后,如果视野内没有可以攻击的敌人,你可以让你的机甲站稳(Brace)来结束这回合并获得防御加成。
短命的伤害公司(Damage Inc。)是众多在第二次继承战争(the Second Succession War)的残酷战斗中毁灭的雇佣兵公司之一。
莱克星顿战斗集团(The Lexington Combat Group)自2950年以来一直被Davion家族雇佣。
提高你在派系的声望来在他们的商店中获得折扣。
试着改变你的攻击角度来利用敌人的脆弱装甲位置。
车辆会受到更高的近战伤害。
雇佣兵狼之龙骑兵(Wolf's Dragoons)于3005年出现在内星系(the inner sphere),使用5台原始机甲。
如果你跳过了一个轻型机甲的回合直到这一回合的最后阶段,它仍能在下一回合的早期阶段行动—相当于连续行动。
在战斗中,速度就是生命。你慢了,你就死了。——【神枪手(Deadeye) Unther】, 汉森的驯马师(Hansen's Roughriders)
右键点击敌人机甲或车辆来确认它们的武器和护甲状态。
你可以关闭命中率低的武器来控制机甲的热量。
让你的机甲保持移动以增加他们的闪避条。
将不用的机甲放到仓库里来减少维护费。
第一台机甲,麦基(Mackie), 是地球霸权(Terran Hegemony)军方和科学家于2439年研发制造的。
火焰喷射器(Flamer)在攻击时只会产生少量热量,但它能快速使对方机甲过热。
你可以在设置中改变摄像机设定。
最近于3024年由Grayson Carlyle建立的灰色死亡军团(the Gray Death Legion)是由行星Trell I的前行星民兵组成的。
弹道武器(Ballistic Weapon)第一发之后的每一次攻击都会因后坐力而受到命中惩罚。让该武器休息一回合来移除惩罚。
机甲战士的射击技能决定了远程武器的命中率。
在Davion家族的操控下,最初是代议制的恒星联邦(Federated Suns)转变成了君主制。
虽然可能不如其他雇佣兵来的有名, 墓行者(the Grave Walkers)几个世纪以来一直在为所有大贵族服务,或是对抗他们。
继承了他们父亲的遗产,凯尔猎犬(The Kell Hounds)雇佣军是由Patrick和Morgan Kell于3010年建立的。
远距离武器如粒子加农炮(PPC)和远距离导弹(LRM)在攻击较近距离的目标时会受到命中惩罚。
内星系(the Inner Sphere)的至高家族(the Great Houses)之间的继承战争(The Succession Wars)自2786年以来很少间断。
雇佣军埃里达尼轻骑兵(Eridani Light Horse)的历史可以追溯到星盟国防军第三团战斗队(Star League Defense Force's 3rd Regimental Combat Team)。
有效运用旅行时间。在去往目的地的过程中修理或升级你的机甲。
至高女王Keona Arano在2910年建立奥里根联合(Aurigan Union)联合时,它只包含四个星系:Coromodir, Itrom, Tyrlon, 和 Guldra。
你可以跳过机甲行动以在后一个阶段行动。这给予了轻型机甲更高的战术灵活性。
使用【天降正义】会伤害你的机甲的腿部并使你更难保持平衡。小心使用这个能力!
没有永久住民的星系不会有可供购买的东西,但是仍会提供合约。
火焰喷射器(Flamer),小型激光(Small Laser),机枪(Machine Gun)会在近战攻击后自动射击。
你可以命令机甲战士在战斗中紧急脱离(Eject)。 它们的机甲会在战斗后回收。
从战场上收集足够的机甲部件来制造新的机甲以扩展你的机库。
以Steiner家族为首的莱茵联邦(Lyran Commonwealth)始于商业联盟的合并。时至今日,它仍然非常富有。
试试用雷达锁定能力(sensor lock)使敌人能受到间接攻击。之后你就可以躲在安全位置用远距离导弹(LRM)射爆他们了!
如果双腿都被摧毁,那么这台机甲就会退出战斗。
勇气技能较高可以减少机甲战士在医疗室康复的时间并且增加受到致命伤害时存活的可能性。
卡佩兰邦联(Capellan Confederation)的公民身份是许多人的骄傲,因为它必须通过服务于国家才能获得。
弹道武器(Ballistic Weapon)在射击后会有后坐力并且会在连射时更难瞄准。
如果你的机甲的闪避条多于敌方,那么你将有少量的命中加成。
近战攻击能完全移除目标的闪避条,使你的其他机甲更容易击中目标。
接受优先合约来推进故事发展。它们的报酬也很高!
机甲战士的驾驶技能可以增加近战攻击命中几率并且让他们在受到攻击时能保持平衡。
名字边有+号的物品更加稀有并且更为强力。+号越多,物品越稀有。
陷入无法战斗状态的机甲战士仍有生还的可能。检查战斗结束后的报告来确认他们的命运。
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