我发现较之Beta版本,现版本的游戏性能着实不佳。而这次打折也着实吸引了一大批新进特工加入SHD,话不多说,我们正式开始。
配置:
移动平台:
CPU i7-8750H CPU 2.20GHz(2208 MHz)
内存 16.00 GB ( 2667 MHz)
显卡 NVIDIA GTX 1060
其他省略。
性能测试分数:
DX11:平均6500分,72.5帧,游戏过程中帧数会因各种原因出现浮动,但总体而言稳定60帧+。
DX12:平均6900分,77.5帧,游戏过程中稳定70帧+。
以上分数和帧数会因A卡加持及桌面级的性能、散热能力有所增强。
画质设置:
阴影质量:中 (低对帧数提升微乎其微。)
聚光灯阴影:高
聚光阴影分辨率:高
接触阴影:降低全部
分辨率缩放比例:85% (该设置仅影响运动状态下渲染输出,静止状态下和100%无区别,数值越小性能提升越大。)
影像锐利化:略 (楼主为10.)
粒子细节中:中
反射质量:中 (该选项影响镜面倒影如水面,玻璃。低选项影响画质。)
局部反射质量:中 (该选项影响镜面倒影如水面,玻璃。低选项影响画质,关闭极大提升性能。彩虹六号通用。)
植被质量:中
次表面散射:是
各项异性过滤:16X (该选项对画质提升较高但性能损耗极小,通常建议开启。)
视差贴图:是
环境光遮蔽:中 (该选项每一级都对性能有所影响,压榨帧数请选低。)
场景深度:开
对象细节:50 (内存小的适当放低。)
额外视野距离:5 (3最低,再低影响游戏体验。)
中性光源:关
镜头炫光:开
光晕效果:开
水源画质:高
色差:开
投影纹理分辨率:256 (级别对性能有一定影响,但不明显。)
高分辨率纹理天空:开
地形画质:高
反锯齿:2级
抗锯齿修改方法:
进入我的文档(My Documents)
My Games\Tom Clancy's The Division 2
找到graphic settings.cfg
用记事本打开查找TAA
修改TAA等级:0关闭,1开启TAA,2低级TAA,3中级TAA(默认),修改后保存退出,文件属性改为“只读”。
关闭对性能有提升,但对画质有影响,尤其是水面会鬼畜,但画面会清晰很多。
请自行决定要开启的等级。
另外N卡的FXAA我个人觉得,效果不如TAA。
锁帧:
笔记本适当设置锁帧以避免过热带来的性能损失,同时延长硬件使用寿命。台式可以无视。
卡顿:
同样是在graphic settings.cfg中设置:
找到streamer dedicated budget 数值默认为1024 修改为512或者256保存后修改文件属性为“只读”。
如无效,恢复streamer dedicated budget 数值为1024.
使用开始键+R组合键,打开运行,输入msconfig,在引导页面下找到高级选项,勾选处理器个数,下拉菜单选择最大处理器个数,确定,应用,重启后生效。
榨取帧数:
对于追求【极限帧数】的玩家,欢迎使用GeForce Experience进行一键设置。
DX11和DX12的选择:
The Division 2是一款A卡合作游戏,A卡开启DX12后不但比N卡性能更高也更加稳定。N卡DX12虽然对性能提升显著,但稳定性比较随缘,经常会导致游戏崩溃。但也有部分N卡用户能奇妙的规避这一问题使用DX12畅玩,我个人建议在升级过程中多用DX12玩,如果不崩溃就一直用,崩溃了再换回DX11。
内存:
全境封锁2运行需要10G内存,8G物理内存需要设置虚拟内存方可勉强运行,此问题无法规避。
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