因为优化问题会导致部分玩家遇到内存不足的情况,
实验分支–内存不足错误的测试修复
我们已经看到许多人报告在启动时出现“内存不足”错误,而计算机本来应该有足够的内存。在我们对这些问题的调查中,我们发现绝大多数问题都发生在使用集成图形的新的第12代Intel CPU的人身上,禁用图形卡可以让人们解决这个问题。
我们已经准备了一个热修复程序来解决此问题,如果您愿意,我们希望您能够帮助我们验证修复程序。我们已经在Steam上设置了一个名为“实验”的单独分支,它将允许您下载此修补程序,并查看它是否解决了问题。
请注意,我们尚未完成此构建的全轮质量保证测试,因此可能存在我们尚未确定的不稳定情况。不过,如果你愿意帮忙,请下载这个新版本,让我们知道它是如何运行的。
要访问实验分支,请执行以下步骤:
在您的Steam库中,右键单击“战神”并选择“属性”
选择“BETAS”选项卡
将下拉列表更改为“实验性(experimental)”
如果在下拉列表中没有看到分支,请重新启动Steam客户端。
要切换回默认分支,请执行以下步骤:
在您的Steam库中,右键单击“战神”并选择“属性”
选择“BETAS”选项卡
将下拉列表更改为“无”
部分电脑配置一般的玩家想要了解如何设置画面可以提高帧数以及爆显存和内存的该怎么处理
纹理--原始。由于高和超高下游戏显存和内存积累过于严重,会导致16-6或者16-8的机器有闪退和卡死的几率。
模组--高。原始跟高差距需要较近距离观察才可发现,高跟超高差距极小。
非等向--超高。其实就是各向异性过滤,超哥即可,性能影响极小。
阴影--高。高及其以上对比原始有相当明显的改善,显卡能坚持的务必至少开高。
反射--高。原始和高差有肉眼可见的差距,高和超高差距很小,开高即可。
大气--高。也就是体积雾,原始 高和超高差距不明显,个别雾气多的地方会稍微柔和一点。
遮蔽--高。影响最直接立体感,务必开高,几乎不影响帧数。
1080P下纹理和模组的质量高和超高肉眼很难判断出差距,2K和4K下则在一些植被以及地面细节上有略微改善,酌情选择。
经过测试,发现只要游戏纹理选高和超高,游戏的显存利用会不断的积累,并且内存也会逐渐增加,建议选择原始,
虽然原始依然会有积累,但情况并不严重,能坚持到你玩几个小时,你不可能不吃饭不睡觉
PC版上线后也有大量玩家购买了游戏,其中部分玩家遇到了游戏无法正常启动的问题不知道如何处理
1.如果你是Steam购买者发现进不去,或者是卡死,如果你是当天预载解压的,那我建议你把游戏删了,更新一下驱动之后重新下载即可。
2.epic购买者发现进不去重启电脑试试。
3.如果以上办法你都进不去,那只能证明你电脑系统有问题,建议换个系统。
4.这个游戏其实对显卡没要求,我一个朋友750ti卡成ppt都进去了。
5.千万不要在中文名字的文件夹安装游戏,一切都起英文的即可。
6.如果预载进不去的还是建议重新下载。
7.有的人电脑里有两显卡,战神这个游戏会默认开核显,建议把核显禁用再重新进游戏即可。
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