逆转潮流,延长近战技能提供的蓝血持续时间至20s,附加一个20s的buff提高近战伤害和装弹速度,效果显著,但buff在蓝血被打掉时会提前消失。整体表现鸡肋。
黎明护盾,替换超能力,超能就绪后释放在自己周围张开一个球形护罩,类似强化版屏障,飞行道具无法穿透,抵御爆炸伤害,但无法被摧毁,持续时间结束后消失,持续时间较长,抵挡伤害后产生光球。保护者法则最鸡肋的天赋,大多数情况下为负增益,建议一直不点。
侵略者法则
近战技能为圣盾强袭,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用盾牌猛冲,击中敌人产生范围虚空属性伤害并对敌人造成昏迷效果,伤害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp时效果一般。
高阶军火,手雷击杀减少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考虑到虚空泰坦三种手雷强度都不高,此天赋效果一般。
身处战壕,被围攻时造成击杀提供额外的超能充能。效果非常显著,大招流虚空泰坦的核心,但被围攻时你的境地会非常危险,不建议新手刻意使用该天赋为大招充能。
第二圣盾,释放超能时投递盾牌额外的充能。大幅强化了虚空泰坦开大时的AOE能力,但对单体输出没有提升。
三种手雷中规中矩,总体来说保护者法则更适合新手,侵略者法则伤害更高,也是目前的主流天赋,但近战技能及天赋苛刻的触发条件和贫乏的回血能力相冲突限制了该天赋下泰坦的发挥。
强袭者
电弧超能力浩劫之拳为变身闪电猛男。
开启超能后角色立刻砸地一次且不耗能,移动速度变快,主机版右肩键为冲撞造成范围伤害,伤害中等,耗能中等,右耳朵为砸地耗能极高伤害极高,造成范围伤害。
手雷
然后是三种手雷,均为电弧属性伤害。电光手雷,爆炸范围较大,伤害中等使受到伤害的角色致盲,类似闪光弹,对自己造成中等伤害且致盲对自己生效。
脉冲手雷,掷出后接触物体直接爆炸,连续发出球形脉冲造成aoe伤害,伤害会持续变高,范围中等,全游戏伤害最高手雷,对自己只有爆炸时的伤害,电泰坦成为最强aoe的原因之一。
闪电手雷,扔出后黏附在第一个接触到的墙面上,向外射出锥形脉冲,范围中等,伤害较高。对自己无伤害。
撼地者法则
地震打击,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用电弧冲撞,击中敌人产生大范围电弧伤害。
余震,近战技能地震打击击中敌人后立即补充半枚手雷cd。
余威不散,使手雷上限变为2,增加手雷效果持续时间。电泰坦赖以生存的核心天赋。
终极速率,超能砸地附带持续球形脉冲造成范围伤害,从高处向下砸地伤害增加。增强了超能的爆发能力和清怪效率。
撼地者法则使电泰坦成为全游戏AOE清怪能力最强的角色,持续伤害最高的脉冲手雷配合如此IMBA的手雷buff技能,让玩不玩得好电泰坦取决于会不会丢雷,会不会掌握雷与近战技能的cd。同时双脉冲雷也提供了极为可观的爆发伤害。正所谓泰坦玩得好,丢雷少不了。
无畏者法则
正面突击,近战技能攻击敌人附带小额电弧属性伤害,攻击后立即装填当前武器并提高武器稳定性。该技能提供的武器稳定性非常可观,装填武器的效果略显鸡肋。
生命反转,造成近战击杀立刻触发生命回复。无cd
重击,使用枪械对敌人造成最后一击或打破其互动可提高近战范围和近战伤害。只对下一次近战生效,buff持续时间短且受到增益的近战攻击击杀了敌人无法触发该天赋,很鸡肋。
践踏,使用超能击杀敌人可在超能期间增加超能条。延长大招使用时间的技能,提供的额外时间极为可观,但不能超过超能条上限,合理使用可有效增加超能期间造成的伤害。
电泰坦的天赋选择几乎是一边倒的,尽管无畏者法则也很优秀,但与撼地者法则比起来真是相形见绌。而撼地者法则是整个游戏对手雷buff最为夸张的一套天赋,配合电泰坦三个都算得上优秀的手雷,使电泰坦一跃成为AOE最强职业。
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