技能篇:
1、前期技能优先加点顺序:伏击(拐角杀)>潜行移动速度>潜行强度>瓶子反抗>耐力(耐力值和恢复速度)
在噩梦难度下,开放世界就是专为暗杀量身打造,前期几乎所有杂兵都能够利用暗杀解决,伏击技能简直神技。
以上技能点出基础即可,没必要前期投入大量技能升级。
2、潜行技的狩猎者(冲刺暗杀),效果确实好,但是当有了150%的潜行移动速度后,这个技能实际只是锦上添花,大多数敌人都有充足的时间接近并暗杀了,加不加看个人喜好吧,毕竟前期12000的脑残液还是很多的。
3、瓶子反抗技能对于大神来说没用,但我等一般人在噩梦难度下没有眼睛提示,暗杀时还是经常会被怪物近身抓住,感觉还是比较实用的。
4、恢复系技能感觉很鸡肋,反正我是没加。生命系技能后期可以适当加一点。
5、到第三章可以打靶刷物资的时候,就可以开始留点了。争取在第六章打艺术家前把【子弹时间】点出来,有了子弹时间,BOSS什么的都是菜。
6、子弹时间出来后,可以将耐力系技能升高,毕竟子弹时间是消耗耐力的,有耐力才有稳定的输出。
7、耐力系加满后,再加连续命中提升伤害的技能,配合子弹时间打BOSS效果非常好。
武器篇:
这一代杂兵特别多,基本没有精英怪,而杂兵又基本能够暗杀或者爆头,所以给我的感觉是鱼叉和霰弹枪基本都废了,同时高级武器零件前期很缺,我用得最多的就是手枪和狙击了。
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