通关心得
首先新游戏选创建四个自定义人物难度随意
关于人物属性以及加点
协调(coordination)影响命中,两点协调加一点行动点数
幸运(luck)影响暴击和一些其他战斗增益效果
意识(awareness)影响战斗次序,四点意识加一点行动点数
力量(strength)影响血量和近战伤害
速度(speed)影响战斗中移动距离和战斗次序
智慧(intelligence)影响每升一级获得的技能点1、4、8、10级人物每升一级获得的技能点为2、3、4、5
(力量,速度,智慧三个属性相加每四点增加一点行动点数)
个人魅力(charisma)影响经验的获得,有些可招募npc对全队魅力有要求
关于人物特殊癖好的选择。这里只说三个比较好用的
一个是大器晚成delayed gratification:10级之前升级技能点-1,10级之后升级技能点+1。一个队友选这个主学辅助技能。
一个是脆弱性骨骼brittle bones:+2行动点-50%速度。学狙击的队友选这个保证后期每次行动能开两枪。
一个是奇数恐惧症disparnumerophobia:单数等级时全属性-1,双数等级时全属性+1(不安装升级补丁的话是全属性+ -2)。主要输出的两个突击步枪队友选这个。升级前存档可以保证全程全属性+1,简直就是bug般的存在。
关于可招募npc的选择
Scotchmo和Ralphy进队时等级低发展空间比较大可以学其他的辅助技能,变种人绿皮妹(在Darwin招募,需要全队22+的魅力值)是游戏里最实用的一个npc属性平均技能也和其他人不冲突。
另外后期所有人都必学的技能
两级武器匠解锁的tinkerer,穿轻甲+1行动点
五级电脑科学解锁的roboticist,增加对机器人的伤害。第二章有奇效
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