第五是等级系统
等级不够不能做任务,等级过高又虐杀npc,在这点上,起源可以参考老滚5的做法,敌人等级同步提升,玩家升级的优势就是拥有升级的技能点和更好的武器,血量伤害之类的还是通过升级护甲得到。
第六是任务系统
嗯,怎么说呢,对于一款act游戏来说,这样的任务系统确实不错,简洁明了。但对于rpg游戏来说只能算一般。无非是从A到B的结果,任务的开头能看到结尾。我对于这套任务系统说实话还是有些失望的,因为前一阵子一直在玩神界原罪2,所以一下子有点适应不了起源的任务。我认为的任务系统做得好的作品是老滚5,巫师3,神界原罪。还有,这代的主线实在太短。
第七是世界的架构
起源这次在构建整个游戏世界上确实下足了功夫。古埃及的实景,墙上的壁画,文字,人物的穿着,大到建筑城市,小到锅碗瓢盆,都体现了育碧对历史的考究和对游戏的负责。更厉害的是,育碧还还原了古埃及的农业灌溉系统,希腊水渠的建造方式,各种植物,农作物,戈壁的地貌等等,不让人佩服都不行。
还有主人公对世界的反馈,我举几个例子。首先是和猫的互动,沙漠上的海市蜃楼,在戈壁上主人公会有头晕的动作,戈壁的远景是扭曲的,晚上npc会睡觉,会小便。在第二个竞技场附近,有个广场,有一个人在演讲,我听了一会儿发现是上古维系者(甜不辣)在宣扬他们的世界观,厉害的是,他在演讲时,主人公还插嘴反驳,当时感觉就服了,然后演讲者还和主人公辩论起来。那么这个世界有没有什么缺点呢,我认为是有的,就是代入感不强,就是玩起源更像是看电影,并没有给人一种"我"在埃及,"我"在改变世界,这和任务系统有很大的关系,可能AC系列传统就是这样,也说不上好还是不好。
最后总结,一句话。这是一款全新的,你不玩肯定会后悔的一座刺客信条。
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