主流的定义基本上就是必备,开出来可以让你攻略难度减低不少,当然基本的+9装备、传武等等也是必要,但并不是说你开出这些技能就代表一定比较好打。
虽然这作本质上是BUFFGAME,但好歹也是RPG装备好坏也是占你好不好打王的其中一环。
基本上内容为是以中文为主,但如果有看到日文,代表我就是找不到中文翻译(毕竟我玩日版。)但效果我会打中文,凑合着参考应该不难。
一般技能
超载:
技能效果时间上升+20%
モメンタリーポテンシャル:
攻击力+200%
クイックスキル:
剑技SP消费-100%/攻击速度上升10%
EX技能
攻击手:
多变英雄:SSC+6/攻击速度上升+10%/攻击力上升+30%
增溢手:
效能推进:SP下滑-198/技能效果时间上升+100%(跟超载并用就是上升120%)
双星剑:
危机判者:被CRT+100%/伤害倍率补正+50%/SSC+16
圣印十字剑:
突击守护者,依防御值提升攻击力+200%(OP技之一,必备,可对应防御值+XX%等装备技能)
守护装甲:(Area)D无效(范围型无敌,必备)
无限幻影荆棘:
感受推进:(Mob)束缚/剑技SP消费-100%
飞闪一刀:
防御无视:防御无视(必备,有没有伤害差很大。)
冥界剑:
最后乐园:SP下滑-540/防御无视
这是飞闪一刀练不出来的折衷方案,但须承受SP下滑的负面效果。而且一次就是3分钟(当然如果用超载+效能推进就是承受6分钟以上的负面效果),你换取2分钟的防御无效却要承受6分钟的SP下滑。
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