想说一直找不到,原来在最右上角,我跑去解了全部的古墓遗迹和十二个石环,然后不知不觉就升到40等了。想着这样打战象可能轻松很多,就跑去找之前巴友提到的冲锋象厮杀了。
感想:打起来比弓战象简单不少,动作幅度大很好判断。和弓战象一样有战舞、走路等等空隙很大蹭的血时段。虽然多了冲锋攻击,但很好闪,如果他撞到围墙还会暂时瘫痪,而罗马兵的烟雾弹威胁性非常低,就算被砸中也多半没事。因为都刚好和战象的攻击错开,这次只死了十几次就无伤过关了,基本上可以更快通关,但为了摸一下其它攻击模式,还有拚无伤胜利花了一些时间。
真要说难度的话,大概就是他出招间隔比较短,要连续闪避攻击的话,反应上多半会有些疲劳。
战象与骑手技能及应对技巧
远程撞击:
最场就会用的一招,往头攻击的反方向前方,抓准撞击的时间点跳开就可以了,和瑟鲁斯不同的是,撞完后的反应不是单跺脚,而是甩头,所以要闪>戳>闪。
小提示:和瑟鲁斯一样,耗一格半左右的血,会进入漫步的状态,一样可以打三枪左右。
中程撞击:
我猜打近战型的战象应该都固定有以上这两招(之后再确定),中等距离冲过来,反应时间短,但闪避方式一样。
近身甩头:
牠真的很爱甩,我都怀疑这罗马兵是都喂牠吃摇头丸吗?
闪避容易,毕竟他只是在原地甩头,只要离他一定距离就不会中招。
总共有三种甩头模式:
转身甩头、前方两次甩头(象鼻)、左右两次甩头(和前方很像但甩的方向不同)
但闪避方法都一样,所以就不一一列举了。
大甩头:
蓄劲后,很大幅度的甩头,但前置动作很大,判断时间足够闪开。
只要不贪刀,好好看着动作基本上都不会中招。
单跺脚:
通常是在瘫痪之后使用,随着玩家位置不同跺脚,往后滑步就能闪过了,没什么威胁性,不过很快就会跑开或甩头,所以不太推荐这时候戳。
冲锋攻击:
从送头用的,特地跑到远方,还会有准备动作,头举一开始就举到左(或右)边,扫个后脚后冲过来,起步后一段距离就是直线攻击,所以很好闪,闪开后,头撞到围栏会晕眩瘫痪(第一次打我不小心笑出来),蹭一波血的好机会,所以说是送头用的。
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