统帅:
与移动速度、士气、落城力、守城力、军事施策力成正相关。
决战中士气提高、移动速度变快,攻城战包围力上升,守城战士气降低速度减慢。
评定的时候容易提出军事类的意见、同时,军事点的数目提高。
武力:
与攻击、攻城强攻、守城强攻成正相关。
决战中攻击力提高,攻城战强攻力上升,守城战中对对方的强攻反击力上升。
智略:
与防御、攻城防御、议论施策力成正相关。
智略:决战中防御提升,减少攻城战强攻对方的反击伤害,减少守城战对方强攻的伤害。
评定时容易提出议论的策略,同时,议论点的数目提高。
内政:
与农商施策力成正相关。
评定时容易提出农业和商业的策略,同时,农业和商业的数目点提高。
外政:
与亲善力成正相关。
提升亲善时的上升点数。
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