武器基本尝试了一遍。唯独这个锤子,R2蓄力还能走位蓄力!蓄力时还能闪避!虽然闪避后需要重新蓄力。R2两段蓄力凶陀螺带位移!蓄力阶段位移+输出阶段位移,这有有重要我就再强调一下!伤害也是数一数二的高!当初初版仁王刃车也是如此牛逼!
再来看看其他武器。大剑,太刀,蓄力原地,输出后僵直时间长。剑盾,双刀,输出太低,灵活程度不比锤子好!……其他暂时不说。大家去试个锤子就知道有多牛逼了!
2小时单机+联机初步体验,主玩重弩和锤子。单机土龙,重弩高命中(重机枪都冷却了3次了),子弹几乎打完没打死,时间到(一开始是联机状态掉线成单机继续打)。单机土龙,锤子12分钟搞定。
第三个怪,3人联机,19分钟。队友太刀,双刀,我锤子。这一局,我终于体验到什么叫平衡了。原来锤子蓄力凶陀螺15一下,联机是5。呵呵……
锤子残月技能必须下斜坡滑行时才能发动!发动命中怪后高几率骑乘头,背,尾部。残月真心是个好技能,打击感爆棚。只可惜必须借助地形发动!呵呵……
我来说说让我非常失望的地方,首当其冲就是系统平衡问题,没有一种特别牛逼的武器,除了差劲只有更差劲。看似你暴击,其实数据还是平衡的,即使次次暴击,任务完成时间都被卡在15分钟左右。也就是说,你即使玩的再爽,任务完成时间基本不变,即使你武器升级,那么怪也升级。
其次,就是各种武器的战斗姿势切换非常非常僵直,简直无法忍受!看着怪要冲过来了,却动不了,必须慢悠悠收好武器,再进行闪避。没有强制取消动作(只有挨打翻滚时有),还有就是锤子的残月发动条件苛刻,必须下坡滑行状态。
重弩输出不足,子弹不能移动射击(除了重机枪),装填量太少了,2-6发,呵呵……
装填时间和收纳时间的僵直足够让我炸毛。重机枪冷却时间太长,伤害太低了。迫击炮般的扩散弹子弹数量太少,不能正面射击。
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