经过121个小时的时间,终于白金了。用一个词来形容这121个小时的话那就是:满足。我并非系列老玩家(只玩过8代,还烂尾了),也不喜欢鸟山明的画风,然而传统的日式国民RPG,终究还是要尝试一番的。
画面
起初公布DQ11的时候,PS4画面就让我眼前一亮,非常得干净漂亮。鸟山明的人设3D化后意外得好看,尤其是主角一头飘逸的头发,颇为帅气。雪地,火山、沙漠、湿原、海滩……整个世界都让人兴奋、让人有强烈的冒险冲动。
剧情
主题依旧是非常老套的勇者被好心人捡到然后抚养成人,接着和伙伴们一起旅行,最后打倒邪恶的魔王拯救世界的故事。然而这当中却有着一连串的意外。
第一个是幕后黑手的真实身份,直到幕后黑手自己露出真面目前,前期剧情的安排很容易让人认为幕后黑手就是那个梅什么将军,结果居然是附身在国王身上的那个什么兀。
第二个是小红帽的牺牲,按照传统的王道剧情发展应该是主角在世界异变后重新找回伙伴们,然后再打倒魔王,然而随着剧情发展到只差小红帽加入的时候,居然发现是小红帽牺牲了自己拯救了大家,解释了为什么主角一行人在当时的情况下可以活下来。
第三个是主角打倒魔王后故事并没有结束,而是主角找到回到过去的办法,逆转了形式,避免了小红帽的牺牲。
第四个是最让人欣慰的意外,主角在打倒邪神后没有忘记已经变成时间守护的前代贤者雪妮卡,不仅把她变回人,还把自己的勇者之印给了她,让她打碎时间宝珠回到了过去,与前代勇者罗许重新相聚在了一起。
总结就是DQ11的剧情就犹如超人拯救地球,蝙蝠侠拯救哥谭市一样,老套的开头结尾,充满惊喜与意外的发展过程,构成了一部精彩的故事。至于各种支线任务,NPC的对话都体现了制作者的用心就不一一举例了。
系统
战斗系统
依旧是系列传统的回合制,在此之上加入了叫做定神的系统,进而由此引出了联手技。数量众多的,演出华丽的,效果显著的联手技,应该说是本作战斗系统的一大亮点。不过定神没有一个可见的累计槽,可以让玩家判断什么时候可以发动,而且也不能让玩家手动发动,玩家也就无法有针对性和策略性的使用联手技。
神奇锻造系统
RPG常见的收集素材打造装备系统。然而这个让玩家自己选择敲打方式、敲打部位的系统非常容易让人上瘾,一旦熟悉了就根本停不下来。而且打造的难度把握得很好,有一定的随机性,也有一定的可控性,即使手残,只要多花费一些重铸珠就必定可以打造出+3的装备。
技能盘系统
也是烂大街的系统,和8代几乎如出一辙,隐藏格、奖励格的加入倒是给这个系统增加了一点可研究性。
人物心得
主角
玩家的分身,所以几乎没有说话,善良、正直、勇敢……勇者该有的品质都有,造型很帅气,尤其是对葛将军伸出手的那个镜头更是很让人心动。
特技、咒文样样精通,攻击、回复效果出众,各种情况都能应付的万能角色。攻击方面独有单体强力特技剑舞、双手剑的全心全力斩,各种属性的全体强力斩,独有强力雷属性咒文;而回复方面则有最强的单体与全体完全回复咒文。双手剑可以一直作为主要武器,等到了末期打造出最强单手剑后,可以考虑二刀流单手剑。
卡缪
父母双亡,有妹无房的维京海贼手下打杂的,机缘巧合遇上主角,主角的好搭档。
然而这个出身最普通的角色,某种程度上可以说是本作最强角色,短刀特技异常状态6倍伤害,自不必说。各种强力的独有技能,独有单手剑强力特技拔刀术——心眼一闪,独有被动技能二刀流攻击力不减——二刀的精髓,独有3倍行动效果——分身,独有神技——会心必中,独有全体攻击武器——回旋镖,本身还有专用的单手剑和短刀。如果是打BOOS以分身+会心必中为攻击手段的话,建议以单手剑为武器。如果是打杂兵的话,则可以用回旋镖。另外还有他独有的偷盗技能更是刷各种东西的好帮手,偷盗虽然成功几率也不高,但后期灵巧上去了配合技能与装备可以大幅提高成功率,效率远比掉落高。(顺便一提,怪物图鉴里第一栏的掉落道具都是直接就可以偷到的)
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