1.关于加点
速度>防御>攻击
游戏数值不平衡在国内早就司空见惯了,相比起穹之扉刚出来那阵全饰品1%效果的偷懒型数值,起码神舞在加点上有了突破性的创新,那就是历来遇事不决加攻击的王道加点法,在这游戏中竟然是最不重要的一项!
因为这个游戏设计成只要速度高,一回合内可以二动甚至三动,并且速度是唯一升级不会提升的属性,所以用脚趾想都知道速度肯定是最优选择。
2.关于探索
能探全图尽量探全图,对战斗力提升帮助巨大。
任务做不做倒是无所谓,想拿服装的可以做。
得到的玉石最好优先把4个神灵技开出来,然后再按照神女饕餮9级→北斗鬃伯9级的顺序投喂。
3.关于技能与装备的取舍
由于前期贝币与神沙不足,并且装备二次升级需要七煞元心,所以不可能人人都满技能高装备,也没有这个必要。技能只点满常用的,装备只给主力更换即可。
装备上的选择,困难主堆防御减伤,普通堆高攻击即可。
主力的主手武器、眷器、魂、饰品,全部用二次升级的高攻顶配。
此外加攻击的饰品可以在饕餮那里二次加工,会变成加攻加速度的饰品,相当实用。
每次淘汰下来的旧装备可以交给其他角色。
4.战斗的技巧
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