整个游戏的目标就是打倒各种怪物和最终BOSS。为了做到这一点,你(可能)需要:
收集卡牌、收集遗物、收集药水、策略、运气。
在战斗中被怪物攻击会损失生命值,当你的生命值降到0时,这局游戏就失败了。(在笔者写下这篇指南时)游戏一共有三关,你击败第三关的BOSS就通关了。当然,由于这是一个rough-like的游戏,你可以反复多次挑战,尝试使用不同的搭配思路来过关。
角色
游戏中暂时只有两个角色,第三个角色还在开发中。
铁甲战士
起始80血,99金。使用红色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗结束后回复6点血。
沉默猎人
起始70血,99金。使用绿色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗开始时额外抽2张牌。
另外,两个角色皆可使用无色系卡牌。不同系列卡牌的战斗风格不太一样。
红色系卡牌里一次性卡牌比较多,善于提升自己伤害与使对手易伤,可以付出代价提升实力,也可以堆叠护甲。
绿色系卡牌过牌很快,有各种下毒和格挡的牌,使用大量廉价牌击败对手。
无色系卡牌的能力则是多种多样的。
战斗
状态和意图
每个敌人头上都会有一个图标,表明它下一步打算做什么。
你与敌人的角色下方会有一排小图标,每个图标代表一个状态。
把鼠标移到敌人身上,就可以查看详细说明。
格挡值
使用某些卡牌可以增加格挡值,当有格挡值时血条会变成这个样子,盾牌上的数就是格挡值。格挡值只会持续一回合,到下一个回合就清零了。在被攻击时,格挡值会优先消耗。格挡值降至0时才会开始扣减血量。中毒伤害无视格挡值。
摸牌堆
位于左下角,点击可以查看当前摸牌堆里的牌(需要注意,顺序是打乱的)。
弃牌堆
位于右下角,点击可以查看当前弃牌堆里的牌。
能量
这是铁甲战士的能量。
这是沉默猎人的能量。
使用卡牌需要消耗能量(也有一些牌是不需要能量的),能量不足就无法出牌了。
战斗过程
战斗过程是由许多个回合组成的,每个回合都是你先行动。
每个回合开始时,你的能量值会被补满,同时你从摸牌堆中随机抽取五张牌。当摸牌堆里的牌数量不足时,就把弃牌堆中的牌作为新的摸牌堆。
你可以根据自己与怪物的状态决定是否出牌、出什么牌以及出牌的顺序。当你出完牌时,点击结束回合按钮,就轮到怪物行动了。
需要注意的是,你没用完的能量值和手牌并不会保留到下一个回合。
你可以在战斗中使用药水,点击药剂图标就可以了。有些药剂还需要你手动点击选择目标。
战斗会一直持续下去。当一个怪物的生命值为0时,它就会死亡(从战场上消失),当所有怪物都死亡,则你获得战斗胜利,可以得到金钱、卡牌、药水、遗物等奖励。当你的生命值为0时,游戏结束。
如果你觉得你快输了,可以点右上角齿轮,点保存并退出,再进入游戏可以重新挑战!
伤害说明
游戏中你有两种途径对怪物造成伤害,一是使用攻击类型的卡进行攻击,二是对怪物施毒(施加中毒状态)。
其中,第一种途径会受到下面说的各种状态影响,并且在扣减生命前先扣减格挡值。另外,有时候卡牌会有”造成3点伤害3次“的描述,在怪物的意图中则是以”3×3“这样子的形式出现的。这种攻击方式,下文中的状态对伤害的影响是每一击单独计算的。例如你当前有1层力量,进行一次3×3的攻击,则造成的伤害为(3+1)×3=12。
由于易伤状态的影响,同样一张牌,对不同怪物造成的伤害也是不一样的。要查看实际会造成的伤害,可以按住牌移到怪物身上(或者点击牌,鼠标移到怪物身上),这时牌面显示的就是对该怪物造成的伤害。
第二种途径造成的伤害只取决于当前中毒层数,而和各种状态无关,同时直接作用于对方生命,不受格挡值影响。
和伤害有关的状态说明
力量:额外造成X点伤害,X为层数。
易伤:额外受到50%伤害。
虚弱:造成的伤害减少25%。
中毒:每回合损失X点生命值,X为层数。中毒层数每回合会自动减一。
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