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《绝地求生》听声辨位总攻略 PUBG的声音系统中辨位怎么达到准确度90%以上 如何利用听声辨位战术掩护?

 互联网 • 2018-01-23 10:04:41  E5197
在《绝地求生》这款游戏中听声辨位是非常关键的技巧之一,熟练掌握这个技巧之后,甚至可以利用该技巧为敌人制造出假象,从而进行一些突袭和阻击等。今天就为大家分享一篇“hiofaa737”讲解的《绝地求生》听声辨位技巧教学及实战应用,一起来了解一下吧。

概述

要自己熟练掌握听声辨位的技巧,就是要在听到声音后,把人物角度转一下,留意耳机左右声音的变化,只要观察到这种变化,就能算已经学会了,剩下的只需练习。

我们当听到枪声后,你要找出这枪声的位置,就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样,这角度就是枪声来源了。

耳机/喇叭

有很多人都说,玩PUBG前,一定一定要有耳机,但不用高级电竞专用7.1耳机,因为PUBG是不支持7.1的,那么事实是怎样呢?

我个人看法是:

喇叭和耳机相比,的确有差别。

但是差别只是在,喇叭在声音传递过程中会被吃了不少声音(也就是你听不到),如果有用耳机和喇叭听歌的朋友也会感觉到,用耳机去听歌,会听到平时喇叭听不到的声。

在PUBG也是一样,一些比较细微的声音(如脚步,消音的枪声之类)也会被吃掉/变得不明显,换种说法就是影响到听声的能力。

这一点就是喇叭和耳机的分别(当然你是顶级喇叭加超静环境加神级听力我没话好说。

很多人说PUBG只有双声道,不支持7.1,那么还需要用支持7.1的耳机么?

再来,一般耳机和高级电竞专用7.1耳机,高级电竞专用7.1耳机相比一般APPLE耳机多了一些功能,如强化耳机7.1声道虚拟音效等,作用就是把声音听上去不像一般耳机左右双声道这么生硬,变得听上去自然一点点。

还有就是把某dB的声音变大变细,效果就是可能脚步声,车声,枪声变大变明显了,副作用是声音会变异。

而一般耳机只有双声道,听上去会比较生硬,但是是不影响能不能听声辨位的。

高级电竞专用7.1耳机的确听上去比较舒服,但是,不会影响到听声辨位。

PUBG的声音系统

PS:我没从游戏内部文件中去看过它的声音系统是怎样的,只是靠我个人感觉去听出来,可能会和事实有出入,但不太影响听声辨位。

首先,我们要知道的是,在PUBG当中的声音系统,大约是什么样的。

一般来说,你最后听到的声音(指车声、人走路声、枪声)会受2种因素影响:

1.发出声音的东西在你什么位置

2.发出声音的东西离你多远

先说第一点:发出声音的东西在你什么位置

数字不是准确,只是感觉会比较易懂

假设:

有人在你正左方开枪,正常你耳机会是只有左边有枪声(左右声音比率:左100%,右0%)

有人在你正右方开枪,正常你耳机会是只有右边有枪声(左右声音比率:左0%,右100%)

再假设:

有人在你正前方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%)

有人在你正后方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%)

最后假设:

有人在你45角度开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左25%,右75%)(数字不是准确)

有人在你315角度开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左75%,右25%)(数字不是准确)

听上去感觉会是一边比较大声,另一边比较细声。

先记着以上几点的假设,后面我们还会提到。

上面的假设不是指要靠这他的数字去听声辨位的,但要知道一点——声音比较大的这边,就是声音来源,但单纯这样不太能精准地听声辨位(经验够还是可以)

第二点:发出声音的东西离你多远

这最易明白了,愈近愈大声,愈远愈细声。一个枪声受第一点影响左右分配之后,影响到整体的声音大细声就是远近。愈近愈大声,愈远愈细声。

听声辨位

要用声音找出声音的来源,就是要靠声音的变化去找寻。

在PUBG当中,声音不会是生硬的,以一发的枪声为例,有人在你正左方开了一发Kar98,你会听到左方有声音,在这声音完结之前,你把人物向左转,你的耳机的左右声音比率,会随着你转向的角度而产生变化。

当你望正向声音来源时,左右声音比率会变成平衡,也就是,你的耳机左右声,会变成一样。

而听声辨位这技巧,正正就是靠这变化,去找出左右声平衡的角度,面这角度,就是正正面向了声音的来源。

这就是听声辨位。

也就是,我们当听到枪声后,你要找出这枪声的位置。就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样。这角度就是枪声来源了。

这一点不论什么鬼耳机喇叭,只要不是坏的是正常运作的也是一样。

前和后的分别

在上边我假设过:

有人在你正前方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%)

有人在你正后方开枪,你耳机会是左右方也有声音(左右声音比率:左50%,右50%)

没错,正前和正后,是完全一样的那要怎样去分正前和后的声音?

还是有方法的。

也是要听到声音后,就算听上去左右完美平衡,也要转一转人物角度。

就是为了这情况,假设是正前开枪,当你转向左一点后,你会听到,左方会变细声,右方会变大声。

就上文说过,要找出这枪声的位置,就是要向听到声音比较大的一边转向,直到左右边听到的完全一样,这角度就是枪声来源了。

由于你转向左之后,右方是比较大声,从而就可以确认,的确是在你前方开枪(记得转向回枪声来源....)

如果是后方的话,当你转向左一点后,你会听到,左方会变大声,右方会变细声。

还是这句,比较大声的一边就是枪声来源。

这就是前方和后方的分别方法,重点还是,听到声音后一定要转动人物。

战术-声音掩护

这招我很常用的,在双方对枪时,很多时敌方也会把注意力全放在对方身上(射他的人)。

如果分出一个队友去偷袭对方,在偷袭者走近对方时,可能会被听到脚步声,这时候,可以先叫队友(被对方注意的人,也就是坦)向着敌方射击。

打不中人不要紧,打中他附近就可以,这样敌方就会被子弹的击洛声掩盖掉偷袭者的脚步声。

在偷袭者开枪时,也最好利用这方法去掩盖一下偷袭者的开枪声,减少被发现的机会。

偷袭者最好是有消音器,加上枪法,走位等最好的人去当,因为,被发现了就是九死一生了。

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