第三章
所有信件有关成就〖爸爸又双叒去哪了〗和〖迟来的花〗,故信件以〖信件〗形式标出。入夜前所有场景。
收藏品:【圆形扑克】(城堡地上),在雪地对话,向右到城堡外,城堡外,收集柴草+树枝*6,进入城堡,在壁炉中放入柴草+树枝*6,点击燃料点燃,对话珂赛特,进入下一个场景。
ABCDE五门场景,〖信件〗:右边桌子,对话老猫两次,选择驴,获得曲柄,打开E号门(原理:乐符la=a=6,si=b=7,mi=?=3=e)。
乐符门场景(收藏品:【锡杯】:架子上),〖信件〗:点燃蜡烛后桌子上,捡起书架上的火柴,用火柴点燃桌上的蜡烛,门的密码:找到场景中的四个乐符,乐符竖线所在的位置(左/右)代表转动方向,竖线的数量代表要第几次停留在该音符上(即一竖代表直接转到这个音符上,两竖代表先转完整的一圈,再转到这个音符上),PS:乐符输入正确后会闪光,没看懂可以多试试这个谜题(我觉得这个谜题就是故意弄麻烦搞我)。
电梯场景(收藏品:【木头书】:桌上),〖信件〗:箱子里,点击镜子四次获得成就〖白雪王后〗(之后剧情触发不能再照镜子),点击墙上图纸,获得鲁特琴,检查图纸背面,得知电梯左边要比右边重5,存档(不存档可以读取自动存档,但是本场景重来),再次检查图纸,触发恶灵追击剧情,等10秒自杀即可获得成就〖无力阻止〗,读取存档,在10秒内点击柜子,大家会拿柜子堵住门,然后让猫爬柜子取得体重秤的指针,称体重:珂赛特10,公鸡珊戈5,驴鲁特20,猎犬德姆拉12,老猫萨尔南德8,坐电梯:左珂赛特+驴鲁特,右公鸡珊戈+猎犬德姆拉+老猫萨尔南德(猎犬+老猫=驴,可互换)。下完电梯,15秒内点击开关开灯离开,不然GG。
厨房(收藏品:【煤块】:煤炉中,【机械计算器】:木抽屉上面),〖信件〗:点击有机械计算机的桌子。
可直接获得道具:钥匙(打开煤炉),小刀(桌子上的盘子里),胶水(灶台下),啤酒卡片(火焰借助歌那本书的最后一页)。
解谜获取,夹在石块里的香肠卡片(灶台上的锅碗瓢盆谜题,答案:21453依次顺序点击,原理:与上锁抽屉的音叉同音),香肠卡片(用小刀切开夹在石块里的香肠卡片),火元素碎片1(打开桌上的盒子,答案:紫红黄,原理:颜色对应墙上三幅画的图案),火元素碎片2(解开天平下的密码,答案:5416,原理:天平上的数学题),火元素碎片3(用胶水将香肠卡片和啤酒卡片粘在板子上),集齐三个碎片,触发火焰借助歌那本书,进入下一个场景,BADEND此处驴和鸡牺牲。
循环房间(收藏品:【地球仪】:第一个房间就可见,【六分仪】:第四个循环房间才开始出现),〖注意〗:每次循环都有一封新的〖信件〗。
1.获得鸡毛掸子,翘起山上的球,进入下一个房间,〖信件1〗:花瓶附近。
2.打开湖边的盖子放出牛,获得左边笔筒里的螺丝刀,拆解牛,进入下一个房间,〖信件2〗:笔筒旁边。
3.取下鹿角上的翅膀,花瓶上的翅膀,放在鸟上,进入下一个房间,〖信件3〗:桌子上。
4.点击鲸鱼,完成捉鱼游戏,获得小木片,放到右边花瓶下的机关里,获得小提琴,〖信件4〗:书架高处,靠左。
吊桥(收藏品:【簧轮枪】:左边大门外石头边),机关上的乐符在面板上按顺序是163452,按纸上所写乐谱4455322343弹奏即可。
画室(收藏品:【望眼镜】——藏在画中),〖信件〗:抹布下面。
道具:紫色涂料块(架子上,让猫拿),研杵(架子上),画板(地上),水(桌下藏着),用水浇湿地上的抹布,获得湿抹布,用湿抹布擦拭画,反复点击菊花的画,掉落刷子,拾起刷子,配置紫色涂料,顺序:颜料-研杵-水-刷子,用蘸着紫色涂料的刷子涂抹左数第一幅画,获得黄色涂料块,配置黄色涂料,顺序同上,用蘸着黄色涂料的刷子涂抹左数第二幅画,获得绷带
将绷带交给马丁,获得沾血的绷带,用沾血的绷带涂抹左数下方第四幅画,获得灰白色涂料块,配置灰白色涂料,顺序同上,用蘸着灰白色涂料的刷子涂抹右数下方第二幅画,获得大门扳手,点击右上角的画,使其恢复原貌,可获得魔法卷轴,点击大门扳手放置处,放置扳手开门。
马丁大叔走好!BADEND此处老猫牺牲,动画结束下电梯后的场景向左满地纸张,最后一个收藏品【安魂曲乐谱】在此。
接下来一个场景,捡起死尸旁边的鼓,BADEND在此结局,猎犬牺牲,获得成就〖无人生还〗,HAPPYEND进入最终BOSS战,降难度了,估计不惊心动魄了,通过后获得成就〖美好人生〗,接下来可以拔爸爸的呆毛。
城堡后花园,如果看完城堡里所有信件,珂赛特可以摘花放到台阶上,爸爸走过来低头……离开后幽灵出现。获得成就〖迟来的花〗,珂赛特学习道别THEEND。
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