众所周知,绝地求生的三种瞄准方式在近距离有较大的偏差(见下图),这种偏差其实是可以避免的,但根据开发组的说法这是为了削弱第三人称的精准度,增加卡视角从掩体出去之后开镜射击的难度。
但是,根据透视的原理,随着人物和目标距离的增加,这三种瞄准方式的准心会逐渐靠近,在无限远处重合在同一点。所以可以先下这样一个结论,如果人物对准A距离处的目标开镜,开镜之后准心和屏幕准心的偏移量是a,那么对准更远的B距离处目标开镜,理论上偏移量b不会大于a。之所以说是理论上,因为吃鸡的所有枪口都有晃动,开镜的时候运气不好正好晃到偏移最大的位置那偏移量哪个大哪个小就不一定了。
测试工具我使用了AutoHotKey写了一个鼠标脚本来模拟拉枪-开镜的操作,按下键盘快捷键之后,鼠标输出一个向左1000个单位的操作,延迟50ms,然后按下右键并松开。这样可以避免按右键的时候手滑移动准心。脚本代码很容易能改成压枪宏所以就不放出来了。
快速开镜和传统开镜我都测试了多次,这里每种开镜方式选取了两组截图(每组3张图片,第一张是初始朝向,第二张是转动视角后的朝向,第三张是开镜后的准心位置)。
传统开镜(按住右键肩射,单击右键开镜):
测试1
测试2
快速开镜(肩射使用键盘按键,单击右键开镜):
测试1
测试2
对比可以看到,在50到100米的距离范围内,两种设置方式,开镜之后的准心(每组图3)和开镜前的准心(每组图2)都没有明显偏移,对于更远的目标来说,如果不考虑枪口晃动,理论上偏移量也不会更大。
可以得出结论,新的快速开镜设置与旧版设置相比,不存在开镜偏移量更大的问题,开镜速度提升带来的优势依然存在。是否要放弃肩射来换取开镜的几十毫秒加速还是看个人习惯了。
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