【天赋系统介绍】
有些玩家也许跟笔者一样,第一次看到那张犹如繁星的天赋树,让我幼小的内心受到了不小的冲击,有震惊也有恐惧,一方面对游戏的可能性充满期待,另一方面也对如何搭配出好的天赋而苦恼。
实际上当笔者接触了游戏后,发现并没有想象中那么难,首先让我们来了解一下天赋树上都有什么。天赋树上有着几种不同大小的天赋,会给予属性能力、作战能力等各式各样的能力加成,或对角色有深远影响的特殊能力。基本上天赋图示的大小就代表了这个天赋的影响力差别。
最小颗的天赋会给予的就是「+10力量」、「+10敏捷」、「+10智慧」、「增加10%近战伤害」这类效果。根据在天赋盘上位置的不同会有效果幅度的差异,不过都是些比较基本的能力。
中型大小的天赋给的能力量比较高,如「+30力量」、「+30智慧」、「增加20%近战伤害并+20力量」、「15%机率击退敌人并增加10%击退距离」等,能力比较复合性而且效果显著。
最大颗的天赋通常位于天赋盘比较末端的位置,通常是作为走天赋盘的究极目标。这些相对终极的天赋给的都是会大大影响游戏节奏的效果,如「移除魔力、消耗生命施展技能」、「攻击无法被闪避但不再爆击」、「技能无法造成伤害,可额外召唤一个图腾」、「50%物理、闪电、冰冷伤害转化为火焰伤害,除了火焰不再造成其他伤害」等,每一个都是影响深远,大大影响游戏进行方式的技能。
【天赋搭配的基本思路】
之前有提到过,理论上游戏的天赋搭配是无限自由的,看起来的近战野蛮人可以当法师,看起来羸弱的巫师可以双持近。
但是!实际上每个职业在天赋树上的起点是不同的,笔者玩的暗影,在起点附近都是加攻击与攻击速度或者敏捷的,当然玩家愿意的话完全可以一路加点走到法术集中的区域,可是这样会花费大量的前置点数。而且就算是走到了,以为前期花掉了大量点数,走通一条法术线路就差不多了,不能像一个巫师那样,可以轻松的打开很多条线路。
玩家在刚接触游戏时,各种资源匮乏以及对游戏机制的不够了解,我还是建议大家以相对正统,更突出职业特色的方式去加点,这样在游戏过程中会相对轻松一些。
前面提到的通关普通难度后,会解锁新角色“贵族”,这个职业的天赋树起点在整个天赋树的正中央,相对来说可能是最能自由搭配的职业,但是优势与劣势就要见仁见智了。
以上这些都是一些给萌新的建议,实际上即便是相对刻板的升级天赋点也是需要花费大量时间研究整个系统的,如果在这方面遇到困难的朋友,完全可以去官网社区看看,里面大量核心老司机的套路教学,从中学习经验。
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