6.太刀的节奏
同样是四下三角或四下r2,我可以非常快地按出来,也可以一下一下缓慢地(或者先快后慢变奏的)按出来,并保持连招的完整性。事实上,这是一个哲学问题。在第一种情况下,我完全沉醉于个人的主体性当中,我只想疯狂的砍,仿佛我按得越快输出就越高,直到我被怪物的一记招式打飞;在第二种情况下,怪物的主体性被确立了,而我首先是被怪物注视的对象,我的每个下一刀(包括闪避)都是根据怪物的动作而成为现在的一刀,我的动作与动作衔接的时间也是观察怪物的时间。这种变奏操作的目的在于,实现输出最大化与无伤之间的妥协。从而,我通过这种方式完全规避了怪物的攻击,我的主体性重新建立起来,直到在某次失误后我又被凝固为对象。狩猎的过程事实上是我的主体性与对象替坍塌建立的过程。
我在上文一直强调连招的按法,以及某一招之后什么可以用什么不可以用,目的就是在于:你必须知道你下一个动作能是什么;你的下一个动作是否可以规避怪物的攻击;你的下一刀的动作值是否足够短以至于你可以贪完这一刀再闪避;你的下一刀的后摇是否足够长以至于你可以及时见切斩(如果不够长,是否要再补一刀);砍完下一刀之后你的气刃值是否足够开刃(因为各个动作的气刃积攒值是不同的);等等。
因此新手在练习太刀时,不妨首先把太刀当成大剑来打,一刀一刀地慢慢砍。
不要老盯着自己的人物,多观察怪物,怪物的什么动作昭示了它接下来的什么动作,你的每一刀应当是根据怪物的行动而来的。
我目前的配装就是镇楼图,过主线足够,远不到最终版本,更多是个人喜好。出弱特3 攻7 挑2 超会1
这一作属性攻击会心疑似有重大加强,所以苍火头 雄火胸 灭尽手 雄火腰 雄火脚 出攻5 弱特3 挑2 超会1 火属性攻击5 配飞龙刀
这只是个人喜好,建议新人不要对装备太在意。事实上,任何武器达到“上手状态”之后都会趋于消散。海德格尔说,一把锤子,你锤的越顺手,你就越感觉不到这把锤子。
炼金术师那里好像有一些特别的东西我现在还没有接触到,显然这一作的配装会和前作大不相同,还是那句话,对配装不要太在意,我很不希望这个游戏人人都穿一样的装备,只为了所谓的输出最高。
刚入上位的话,先一套熔山龙高防推主线,接着可以用闪光流速刷一套雄火,一般可以用到通关(如果只要求通关那么只要防御力足够就可以,因为理论上这游戏的每个怪都可以换血打死)。之后可以刷一套灭尽,技能基本都是加攻击的,也不错。
4.1 关于气刃大回旋斩的特殊情况
登龙剑后,人物会有一个气刃值快速累积的buff。此时如果使用四段r2,气刃值会一边涨一边被消耗,如果挥刀过快,往往前三段气刃够用,到最后一段气刃就不够了。因此,可以适当放缓四段r2的节奏,而且第三段r2的后摇时间很长,可以后摇很久之后等气刃值刚好凑满及时用出气刃大回旋。
有时三段r2后,怪物会离自己有一段距离(如突然硬直后退,突然抬头)。此时即使气刃值足够,也要放缓第四段r2的速度,等到怪物回到打击范围内,以合适的方向释放气刃大回旋斩。很多时候你觉得怪离自己很远第四段r2肯定打不到,运用这个方法,有时可以做到用太刀的刀尖蹭到怪物身体边缘从而开刃。
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