弹匣属性
其实不用看图玩家们也都能知道两款弹匣的优势所在,扩容可以增加弹容量,在一定程度上提高了容错率,快速弹匣减少30%换弹时间,从而在战斗中可以变得更加灵活。从属性上的对比来看,各有所长。比如弹容量小的武器S12K在近距离的交战中多了3发子弹将容错率提高了一大截。射速高的武器比如Vector、Uzi,在交战中由于弹匣容量本来就小,射速又快,很容易将子弹打空,此时扩容的优势也就得以体现。
那么快速弹匣就真的没用了么?在上面的说法中,扩容弹匣提高的对象主要为弹容量小或射速极快很容易将子弹打空的武器,并不适用于所有武器。在步枪中,30发的弹容量按住左键不停突突也要有点时间才能打空弹匣。但是,在全自动扫射中,能够较为精准控制弹道的只有20发,期间没能击杀那么后续的子弹也毫无意义,因而扩容弹匣10发子弹对于容错率的提升显得有些苍白。另外在一些换弹癌玩家手中,射击过后必须换弹,哪怕在战斗中。在换弹的2S中,可能发生的事情有很多,比如缺少一个火力点导致队友被击杀,吃鸡局因此白白丧失。
而快速弹匣提供的30%换弹速度在一些场合中就十分适用。例如在城市中利用掩体障碍物和对手缠斗过程中,期间双方都会不断转移位置并放枪骚扰,射击过后几乎都要换弹,而快速弹匣的作用就得以体现。30%的换弹速度提升可以让你提前做好架枪准备,提前掌握先手优势。另外在被多人进攻时,快速弹匣也可以尽显所长,在战斗中,一梭子子弹是很难歼灭多人,而打倒敌人后其队友还会冲过来,此时2S的换弹时间就显得有些奢侈了。而如果射击精度不够,哪怕是拥有扩容弹匣剩余的子弹依然很难应对后续的敌人。
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