开启了职业系统后,每个职业的前10级是很容易升的,而10级后就开始经验暴增,所以我推荐下每个职业的加点,加错了很难熬。
每个职业只能选择一个主动技能和四个被动技能,第四个被动技能要职业20级开启,而每个职业都有四个基础被动技能,就是增加四围,每个职业能增加的最大值都不同。
侦察兵:
最推荐的第一个职业就是侦察兵,它有最关键也最性价比的技能 。
超级快手: 以前是一个一个道具拿,现在是一拿一大片,爽快度与实用度极高,也是联网的关键职业,毕竟准备时间有限,能快速大面积搜刮素材,就等于节约了时间 。
设备性能强化: 它的第二个核心技能,自己设置的设备性能强化,无论是攻击力还是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目测) 还要解释么!
机枪塔会回复子弹: 第三个核心技能,这意义其实很大。首先自己设置的机枪塔本身攻击力就得到提升了,即便是最高难度也可以两三枪干一个僵尸,而有时候开枪还回子弹,四个侦察兵,八座机枪塔,最高难度都很轻松。
主动技能: 两个主动技能,修复设备和隐身,修复设备目前比较一般,因为他不能修复子弹数,只能修复耐久度,而大部分设备的耐久度都很低,没什么修的意义,因为主动技能是有冷却的。一次只能修一个 修了一个要等一分钟才能修第二个,反而隐身在一些特殊时候有奇效 比如爆破兵...
突击兵:
这是第二个推荐的职业,喜欢肉搏的非常推荐。因为是纯肉搏,所以职业里的STR基础属性被动技能可能需要点满增加伤害,因为STR带来的伤害增加是非常明显的,当然其他技能也很重要。
攻击姿态与防御姿态: 这是两个被动核心技能,一个是增加攻击减少防御;一个是增加防御减少攻击。因为突击兵有嘲讽,所以防御姿态配合另外一个被动技能自动防御就成了MT... 恩... 然后侦察兵一发榴弹,玩法是挺多的。
节奏攻击增加暴击: 有节奏的按键配合暴击3的武器,可以几乎每一刀都暴击,适合能有节奏的肉搏的玩家,习惯乱按的这技能基本没啥用了...
其他技能简单介绍下
鬼步:绕着一个怪转圈,只有在单机挑战魔王时有用,但单机战魔王谁用突击兵呢 。
自动防御:可以降低极大的伤害,甚至可以几乎说没什么伤害,但缺点是你不能攻击。
不会僵直:挨打不会僵直,但受伤会增加。
主动技能: 增加范围内近战伤害以及嘲讽周围僵尸,看自己定位使用,突击兵的玩法基本是带拒马,设置在一个路点后,拿片手隔着拒马砍,基本一个突击兵可以挡住所有僵尸了。
医务兵:
目前我还没发现这个职业的强大之处,他是个可以提供光环的职业,高血量时增加周围同伴的回血速度,低血量时增加周围同伴的攻击力,同时主动技能可以给同伴回血和伤害僵尸,或者让同伴耐力不减,是个单兵作战没啥意义的职业,但配合突击兵有奇效,只是目前游戏难度较低,回血量也很少,意义不明。
射击兵:
单机打魔王的首选职业,主要是被动技能里的三连射以及增加弓箭伤害,但联网模式里,弓箭实在是不太够用,而一些特殊弓箭(不是重型箭与火焰箭) 需要的素材非常BT 不适合联网模式这种潮水般的进攻,更适合对付魔王这种超级BOSS,可乐米日后会在联网模式里更新有魔王的关卡,射击兵应该会有用武之地。
联网模式的一些提示:
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