还记得不久前的捷克开发商Amanita Design制作人专访吗?在对谈临近尾声时,我们问起了制作人Lukas Kunce,2018年他最期待的游戏是什么。不出所料,他说是自己公司开发的《脸黑先生》(CHUCHEL),我本能地以为这不过是老王卖瓜,不过当我真正玩上这款游戏时,该想法便消失了。
你有多久没被游戏逗笑了?
2018年已经过去了3个月的时间,不得不说今年依旧是玩家值得欢庆的年份,IGN满分游戏《蔚蓝》(Celeste),突然蹿红的《杀戮尖塔》(Slay the Spire),前几日备受关注的《突破口》(Into the Breach)以及音乐扣人心弦的《水蜜如酒之地》(Where the Water Tastes Like Wine),这些佳作基本上消磨了我的年初时光,不过,它们没有一款能够真正令我感到快乐,甚至大部分游戏都在对我的发际线“寸步不让”。
当我点击一只站在枝头的小鸟时,这只微醺的小家伙一头栽了下来塞进了游戏主角——一团由尘埃汇集而成的毛球正在打鼾的嘴里。这突如其来的状况和主角发出的支支吾吾的挣扎声一下就逗笑了我,而这仅仅是游戏开篇的第一个场景。《脸黑先生》似乎就是有这样简单而直接的魔力,或者说这正是Amanita出品的游戏所具备的独特魅力。
第一幕
和一般游戏不同的是,游戏没有主菜单,进入游戏之后直接进入第一幕。
点击最上面的蓝色帽子哥两次即可唤醒主角。
主角清醒之后,拿出了樱桃正准备吃掉之时,樱桃被一个神秘大手抢走了。
正在抓狂之时,主角也被大手抓走了。
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