不信的话,可以试一下,在可覆盖三个资源的地方建收集站(一共建两个,左下边一个又下边一个),拉一条路过去,收集站满人,剩下的收集木材,看情况送一队人去收集煤炭。
你会惊奇的发现,这样收集物资,几乎就一两个人生病。
少人生病,就保证了效率,而收集站收集附近资源的能力,能让你在收集木箱的同时,收集到钢铁,同时,收集站的效率,在我说的这两个位置,是比直接让人收集的效率要高的,同是10人,收集站能在比直接采集就前期而言,能比直接采集的多出0.4的时产,顺带收货2时产的钢材,最重要的是,不会生病,收集站的工作环境是宜居,直接采集的工作环境是微冷,直接收集的弊病就是工人动不动就生个病,在前期极度致命,这也是人经常感到人手不够的重要原因。
出科技之后,首要点的就是增加收集效率那个,点了之后,只要节奏控得好,根本不会出现缺这少那的情况,你会看到自己的煤铁木蹭蹭蹭的往上涨,而且因为前期早上不用开能量塔,煤根本不需要太多,差不多之后就可以啦去收集木箱。
再重申一次,木材是前期最重要的资源,没有之一,有能力就去收集木箱。
再之后,第三个建筑建工作站,能建出工作站的时候,大概就是可以考虑让工人们住进帐篷的时候了,最好让人全部住进,因为能让人不生病,生病是前期最大的敌人,帐篷和救护站不分先后,能建就建,这个时候是不用考虑食物的。
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