各派系兵种解析
盎格鲁萨克森派系,剑盾和盾斧都可以,但是不出彩,后期骑兵升级上去了不错,可以打辅助。
威尔士派系,长弓很猛,骑兵虽然在游戏里属于派系最强,但是依然不出彩,只是强力骑兵出得早。早期抗线要舍得让步兵开盾墙。
维京派系,狂战士就对了。后期升级了斧子单位后,可控性高的两个t3单位一个带盾负责抗线,一个双手负责输出,可以适当减少狂战士的比例甚至不出。狂战士剧中就好,反正天生就是要被包围的。
盖尔派系,枪盾和标枪还可以,其他单位就比较尴尬了。用标枪输出,关掉自动,双方近战接触后背刺敌人用。
PS:维京派系海战无敌,全数占领爱尔兰岛后,靠海战可以封锁不列颠岛一切入侵势力(除了火星兵),种田安逸,简直好顶赞。
操作介绍
通用操作:
战役操作:
战斗操作:
高级操作:
派系介绍-英格兰诸王国(西撒克逊)
文化特性:
庶民兵。半职业士兵,每年都会应征离开自己的田地而去进行军事服务。可以招募征召兵部队,其数量基于玩家麾下的城镇数量而定。
将领影响范围+25%(所有人物)
防御时所有部队近战技能+5(所有不对)
派系特性:
贤人议会:盎格鲁-撒克逊的贤人们会在此召集,共商西撒克逊的大政方针并提出建议。
将领每回合经验+5
强大的披甲剑兵与矛兵,超群的游戏晚期骑兵。
派系介绍-英格兰诸王国(默西亚)
文化特性:
庶民兵。半职业士兵,每年都会应征离开自己的田地而去进行军事服务。可以招募征召兵部队,其数量基于玩家麾下的城镇数量而定。
将领影响范围+25%(所有人物)
防御时所有部队近战技能+5(所有不对)
派系特性:
囤积品。默西亚派系会将王国的财富赏赐给军队、贵族或者民众。
将领存活时部队士气+5
强大的披甲剑兵与矛兵,超群的游戏晚期骑兵。
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