兵模修改方法教程
需要用到的工具:pfm,Assembly Kit。
Assembly Kit:steam-库-工具 total war:attila -Assembly Kit Beta。
下载好Assembly Kit后去阿提拉文件夹下把assembly_kit文件夹拷贝到不列颠的安装目录下。
进入assembly_kit文件夹下的binaries,打开TWeak.AssemblyKit.exe。
左上角菜单Tools - variant editor 进入模型编辑。
Assembly Kit可以用来修改已有的兵模或者自己创建新的兵模。
new definition新建兵模。
load可以读取现有的模型。
拿新建为例,全战的模型一直都是可以组合的,比如阿提拉里的clothing可以包含臂甲,盔甲,下肢等,这里直接选man就可以开始新建兵模。
左右对应,我就不翻译了。
上面提到的组合,头盔还能展开,选中头盔模型,右键dereference。
我们就可以编辑脖子部位了。
换个露脸的。
再随便加点东西。
接下来是武器,盾牌要对应3号位。
长柄武器对应1号。
剑对应2号。
弓3号。
弹药4号。
大功告成,保存就行了。
顺带提一下这代的模型数量是真的少,而且可编辑性也没有阿提拉强。
自己改了下精选庶民弓,保存,然后在pfm新建一个mod。
直接add from pack 选择models下的variantmeshdefinitions导入,找到对应的eng_select_fyrd_archers.variantmeshdefinition右键open as text 把刚刚保存的模型文件用记事本打开复制进去就可以了。
如果你批量修改了的话就直接右键 add from files 选中模型文件就可以了。
顺带提一下派系颜色修改。
把data.pack里的这个导入你自己的pack就能修改了,拿西撒克逊试一下。
改的太亮了好丑,注意看兵牌上的盾颜色也会跟着一起变。
单独改士兵制服的地方,至少战锤是的,现在版本的pmf读不出村战的,所以想单独改颜色的话还是等作者更新吧。
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