忠诚卫士加鬼门武僧,远程平a流,核心机制。
1,利用训练有素和无影击,提高攻速和精准,强化后进一步提高伤害。
2,通过武僧第二排技能禁魂绝堆叠苦痛,0禁欲,不消耗资源,持续掉一定血量加二点苦痛,然后通过战士持久恢复被动效果回血。可做个脚本,血量不低于90%,苦痛不超过5时使用。
3,通过苦痛堆叠提高鬼门特性,一点苦痛加一点力量,最高十点,同时后续武僧技能众生相也额外加伤害。
4,因为苦痛会提高受到的伤害,同时堆苦痛的技能也会持续掉血,本build不适合近战,远程敌人较多时也不适合堆太高,以免猝死。
5,需要点的技能极少,可把大量技能点点在专精伤害,老练等被动技能上。
6,推荐猎弓,适应各种场合,武器技能还能大幅度提高射速,扫杂兵非常快,手枪虽然有类似效果但射程偏近,而且拿死灵没办法,弩和其他枪类同理。法杖类还没试过,带aoe的法杖或有奇效。
7,武僧的铁山靠消耗苦痛,强化后带击飞,可用于近身时自保。后续技能怒雷破同样只消耗苦痛。前期需要消耗禁欲和纪律的技能都可以不点,全部用于维持训练有素和无影击,配合强效打上一分钟没啥问题。后期可点出战士系可点出几个自保技能,避免纪律溢出。
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