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《堡垒之夜》4.2版PVE武器词条选择推荐+陷阱词缀选择推荐 选择PVE陷阱词缀转换前后对比+陷阱词缀伤害计算公式

 互联网 • 2018-05-21 11:33:42  E635
《堡垒之夜》VE模式下,玩家可以为武器选择词条,这些词条会为武器带来额外的一些效果,那么在游戏中怎么选择词条呢?除了武器能选择词缀之外,伤害陷阱也可以选择词缀,在4.2版本更新后不少玩家对于词缀的选择产生了疑问,如何选择PVE陷阱词缀?怎么选择词条更好?于是小编就为大家带来了《堡垒之夜》4.2版PVE伤害陷阱词缀选择攻略,希望对大家有用。

一、4.2版PVE词条选择

首先敬告大家,已有的极品武器先不要急着转化,已有的其他橙色武器可以先看预览然后再决定是否转化为新武器!

因为,转化后的武器除第六条属性,其他全部都是可以DIY的,也就是说所有武器除第6外,所有人武器有可能基本一样!

紫色升级橙色也一样,先看第六条是否符合枪械属性要求!

第六条属性完全随机,所有的垃圾都有可能变极品!有一条需要注意!也就是转化及升级需要的材料 比较难打,没有长时间肝。

游戏的打算的话,慎重选择要转化的武器。

第六条属性目前收集到的有:

1.瞄准攻击增伤30%

2.精准击杀范围伤害30%

3.痛苦伤害(即流血效果)

4.诱捕目标30%

5.连续5次爆头增伤30%10秒

6.罗马蜡烛(这个比较少)

基本就是这些,如果有特例请分享.

我不讲哪一条词条好了,但是有几个参考值:

1.痛伤现在是可叠加刷新的、如果选择高暴击、高攻速武器。痛伤的效果较明显。

2.第五词条完美匹配一些特殊第六词条,意思就是几乎所有的效果第五词条里都有可对应的增伤。

3.罗马蜡烛就是烟花,原地烟花。

请大家酌情选择自己喜欢的词条。

说到转化后如何更改词条及选用词条避免浪费转化材料(转化一次属性要1000个扳手,打一局掉扳手的图才70个)。

不自带属性的枪:第一条词条、第四条词条均为直伤或者暴击或者爆伤词条。第二条为攻速、装填、弹夹 。

第三条为属性词条第五条为:精英增伤、减速诱捕增伤、击晕增伤、痛苦增伤等。

第六条为随机 也就是说如果DIY的话所有枪都可以一样!

自带属性的枪:第一条词条为属性伤外,其他词条顺延。


转化前


转化后:升级了暴击词条暴击几率依然下降了32.5%相当多

大家简单看一下这个对比,除了属性保留不是最优规则外,采用顺序规则,几个槽位的选择也是有限的。明白的说就是不管你之前的属性是什么,现在就是 暴击、爆头、直伤这三个以前最热门的词缀中选择两个!不可能再出现两暴击三暴击伤害的词条。

而且目前的数据来看,暴击 以及 冲击 等词条都有边际效应,也就是加成的数量越多,享受到的属性增加就越少!目前可收集的数据1 :18暴击等级理论上可提供20%的暴击几率,但在我武器增加38%暴击的基础上,副卡18的暴击等级提升只带来了8.5的提升!双暴击的收益变少!


收益图

写在最后,枪模(武器基本伤害及手感)和第六条属性的选择成为了新版本的唯一变量,极品只考究这两个的搭配其他一律可DIY,包含属性!所以,大家转化的时候慎重再慎重。

二、4.2版PVE伤害陷阱词缀选择攻略

4.2版本pve更新后所有武器陷阱图纸都可以通过材料修改词缀。对新机制不太了解的朋友可以看老徐的最新视频。这篇攻略主要讨论伤害陷阱的“最优”词缀选择。

伤害陷阱

改版后所有伤害陷阱的第1个词缀是固定的,皆为元素类型和加直伤。第2、4个词缀是暴击等级,直伤和耐久三选一。第3、5个词条是暴伤、直伤、耐久和减cd四选一。第6个词条是一些特殊词条。

其中可以搭配变动的主要是第2-5条词缀。根据大佬的结论,伤害陷阱最好都是伤害词缀,因此暂时不考虑加耐久和减cd。我们在暴击,暴伤和直伤中选择。

先来看改版后暴击等级和暴击几率的对应关系:

暴击等级有严重的递减效应,10暴击等级的条件下加5暴击等级会增加5暴率,而55暴击等级的条件下加5点暴击等级仅增加1.5爆率。因此暴击等级过多是会收益递减的。

“增加xx%伤害”词缀(即直伤词缀)与陷阱的第一条词缀“元素:xx并增加xx%伤害”是相加关系而非独立相乘。即如果陷阱中分别有“元素物理并增加44%伤害”词缀和“增加30%伤害”词缀,那么最终增伤是44%+30%=75%。

以气体陷阱为例,在词条为橙色时效果为

暴伤+135%

暴击等级+30

直伤+30%

我们可以穷举所有搭配情况来计算出最优搭配:

假设基础伤害为100,特别注意气体陷阱自带5%暴率(不是暴击等级)和50%暴伤。

伤害计算公式为:

【(100+100*总暴伤)*总暴率+100*(1-总暴率)】*总直伤

其中:

总暴伤=自带暴伤+词缀总暴伤

总暴率=自带暴率+词缀总暴击等级转换后的暴击几率

总直伤=元素词缀增伤+其他词缀直伤

注意暴率和暴伤最多只能有两条,直伤最多可以4条都是。

最终结果是,在所有词缀都为橙色时:

单暴率双暴伤单直伤伤害最高,双暴率双暴伤次之。

如果所有词缀同为蓝色或同为紫色,结果是相近的。

对于气体陷阱,第六词缀从伤害上考虑建议选择增加持续时间。

气体陷阱是3s的dot伤害,0.5秒一跳共6跳,增加持续时间大概能多跳2下。

另外值得注意的是减cd词缀,新版本橙色减装填时间词缀能达到42%,8秒cd的气体陷阱搭配一条减装填时间词缀能使得陷阱4秒多就可以来一发,毒气陷阱持续3s dot,意味着可以大部分时间覆盖。不过如果选择减cd则需要牺牲一条暴击伤害词缀,此时单次伤害为(285*0.33+100*0.67)*1.74=280.2,比上述最优选择减少27%,但换来了更多的覆盖时间。是否值得有待考虑。如果选择了减cd,耐久会消耗比较快,可以考虑第六词缀加耐久。

对于其他伤害陷阱,如烈焰冲天陷阱和吊顶电场,第一条词缀是带属性的(橙色时是+20%伤害而非+44%),计算时略有差别。这里就不把计算过程列出来了,不过结果是不变的,最高伤害情况依然是单暴率双暴伤单直伤。

补充一下关于远程武器的一、四条词缀的选择问题。这里我也有过一定的计算,但武器伤害的影响因素比陷阱伤害多很多,比如英雄技能自带武器增伤,爆头增伤等都要考虑(爆头伤害和暴击伤害在这个游戏里是叠加关系!!!)。初步的结果是,如果不想太麻烦计算,一般情况下暴率和暴伤各一条是伤害最高的,当然也有一些例外的情况(比如一些狙),这里暂时不展开了。

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