9.弓箭手50%弹药的紫色军魂未改动,是目前唯一没有削弱的军魂,堪称一枝独秀9生命值提高的军魂整体性价比极低,削弱之后更没有装上去的意义。
10.大盾格挡类军魂削弱幅度较小,仍是大盾兵种的首选。
11.虽然大幅度削弱了大部分的橙色紫色蓝色军魂,仍有小部分军魂依然逆天,例如忠魂定,提高250三防持续12秒,例如忠魂安,每秒恢复250点血持续10秒,例如忠魂康提高三防100,强力军魂与鸡肋军魂的差异更大,军魂之间的平衡性更差,尤其是橙色与橙色之间的差距,紫色与紫色之间的差距。
12.刀盾10%远程减少伤害的军魂算是现在军魂里还能用的少数之一,因为刀盾的技能加点里有远程减伤的加点,通常都可以到30%加上科技树上面的远程抗性可以有很高的远程防御力,所以这10%就显得没那么平庸。
13.冷却缩减类军魂原本的性价比并不高,因为战斗时除了远程兵种其他的近战兵种的技能很难发动2次或2次以上,这次削弱的幅度也相当大,导致某些冷却缩减的军魂毫无意义,例如蓝色的枪兵冲锋军魂:冷却减少9%。
14.增加10%弹药量的蓝色投矛军魂相当于多了一次投矛次数,当弹药量并未耗尽即使只有1发弹药,仍然可以全体再投一发投矛,但是4星投矛兵团的狙杀存在BUG,1键投矛之后立即按狙杀会发现小兵会向目标靠近在达到一定的距离后依次缓慢的投矛,此时立即按下F1阵型按键会让并未投出长矛的小兵停止投矛,弹药量就还会剩下几发,等投矛CD好了还可以再投一次,所以当你学会这个技巧,这个10%弹药的蓝色投矛军魂就是没用的了。
15.由于防御类军魂只能装1个,攻击力的军魂又过于鸡肋,射程,攻速,精准,技能类的军魂鹤立鸡群。
16.如果之前你的兵上了4个防御军魂,恭喜你,防御军魂原本就比大多数军魂更强力,现在更是甩了几条街,而且现在只能装1个,现在想上也没后悔药可吃。
17.部分紫色军魂也将退出军魂竞争的舞台,彻底轮为弃儿,例如死亡率降低,城镇平原伤害增加,投矛伤害等等。
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