1:枪的耐久度,一把枪只要有击发过就会减少耐久度,这个耐久度过低的时候会使枪的整体准度以及可靠性都下降,但笔者的经验是,你通常没办法活着见到那时候。所以,参考用!
2:武器精通:使用同一把武器越久,你便可以增加使用时的各种优势,如各种动作速度,换弹夹速度等。
3:人体工学:这个素质决定了你可以多快进入ADS(Aim down sight),也就是开镜的速度。
4:准确度:代表偏移率,数字越低越好,一般的步枪来说除非打长距离不然不容易发现,当然游戏内也是有神奇的超短Mosin可以用你体会一下甚么叫做偏移。
5:瞄具标准射程,参考用,实际使用上还是依照你的喜欢挑选瞄具就好。
6:垂直及水平后座力,正如字面说明,是指单发击发造成的后座力,通常两者的合计小于250就可以算是偏低了。
7:枪口初速,白话就是子弹的速度,越快就代表子弹可以打得越准越远,但与伤害量无关。
8:枪种特质,无法透过配件改变的数值,如例子的HK416,可使用的射击模式为半自动及全自动,全自动下的射速为 850发/分,使用的口径为5.56x45,有效射程为500公尺(目前塔科夫没有地图有超过一般步枪有效射程的)
9:这把枪上面所有的部件及零件表。
上面这些数值大部分都会被安装的配件所影响,例如同一把枪用较长的枪管会较短枪管后座力来的低、初速也较高,但是人体工学会较低等。
每种枪会有个别不同的特质,例如AK家族相较于M4除了口径不同,射速也会明显较低,而416的射速又较M4高些,但AK的子弹又较为经济实惠一些,等等,在组配之前可以先考虑这部分,不然组了一把神枪但是却无法驾驭它,实为遗憾。
此篇的组配就先以416为例子,下图为组配的部件图
实心线箭头代表安装所属,如1上面要装2,而3的上面要装5;虚线代表可能会互相影响安装的部件,组枪时有些部件会鬼打墙就是互冲装不上去,通常就是这些位置了。
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