1.采矿场效率取决于连了多少矿石,可以放下后点开采矿机看到,一般6-7块矿石大概是210每分钟产出。上限猜测就是360/m,这个也是初级传送带速度上限。
2.传动带上限360/m,即6个/s,换句话满速度一个格子每秒可以通过6个方块。这个速度涉及以后搭配抓取手的问题。
3.熔炉,处理速度一般30/m,铁好像60/m。这样很好算了。
4.假定采矿机满速出来360/m,搭配就是6个60/m的熔炉,或者12个30/m产出的。但是一般单矿机都达不到360产出。
5.这时候方案一是减配,例如矿机210/m产出,那就配7个30/m的熔炉。方案二就是双矿机并联,一个210产出一个150产出,传送带直接相连即可达到输出端满载360。
6.生产线拆了重建是常态,不用太在意拆生产线。特别是新科技研发后,拆拆建建更健康。举例早期原油生产线出氢和精炼油。需要先攒下精炼油然后手搓红糖出x裂解科技。等出了x裂解后,整个原油生产线要拆了重构加入x裂解以实现红糖配额量产。再等到后面要精炼油整塑料石墨烯了,又要拆。所以拆建是常态,习惯就好了。
7.煤炭发电利用技巧
一开始玩的时候还傻乎乎的直接用煤炭发电,从采矿机就直接通到电站,但是发现没有缓冲导致很容易在接近负载90%的时候就因为电力不够采矿机效率下降然后煤不够接下来电力更不够的恶性循环,相信有不少吧友也碰到过这个问题吧
一开始我的想法是既然这样加个储物柜做缓冲,但是后来发现火力电站能少的东西有很多啊,只要是带有热值的东西基本都能烧,像是什么氢气精炼油啥的
Copyright © 2017 当下游戏系统玩法网 All rights reserved. 皖ICP备17004448号-2