1.12版改动后 弓箭技能操作与配置推荐分
我们知道这代的弓箭回归了旧作的箭种系统,所以一把优秀的弓箭除了面板之外还需要考虑箭种问题。
目前版本弓箭最普适的打法是属性连射弓
物理连射弓由于用不上1级孔以及弓箭配不高会心导致超心收益低的问题,伤害要比属性弓差一些
对于扩散弓和贯通弓,可用的场合实在太少
如果感兴趣的话,个人推荐:
扩散:怨虎弓打物理,属性扩散弓集体拉胯,就一个泥翁弓能看
贯通:迅龙弓打物理,可以用百龙弓打属性贯通,但配装对护石要求有些苛刻
属性连射弓技能优先度
必出技能:强弓 属强5 体术3 耐回2 弱特3 连射强化3
可选技能:耐回3 体术4-5 属会 超心 弹道强化
关于体术
技能体术与猫饭体术最多叠加到体术5的效果(-50%耐力消耗),而崛起里和W不同的是,强走药可以和体术5进一步叠加
初步测试结果:
体术2+猫饭体术 < 体术4 < 体术3+猫饭体术 < 体术4+猫饭体术 = 体术5
然而崛起里用饭票吃饭,猫饭体术的发动率是90%,并不是100%
所以在体术方面,个人的建议是至少出3级,能多出就多出,猫饭体术随缘出,强走药能喝就喝
耐回3相比W得到了加强,直接来到1.4倍回耐速度,加上本作弓箭的迅雷闪击被移除,耐力变得非常紧张,控耐难度进一步提高,所以耐回3的优先级在可选技能中非常高,个人认为甚至可以高于第4级体术
属会和超心由于目前版本弓箭无法配高会心率,所以不属于必出技能
弹道强化和W里弓箭出心眼的作用一样,解决打强击瓶时距离过近导致吃不到会心距离补正发生伤害衰减的问题,不过目前弓箭没位置出这个技能,而且这个技能是分等级的,每级的效果如何还需要测试
属性连射弓配装
武器选择方面,火属性选择蛮颚弓,百龙强化属性
其他4属性选择百龙弓,百龙强化:属性强化 - 附加属性 - 连射 - 强击瓶追加 - 减气瓶追加 - 随便
雷属性也可以选择飞雷弓,和百龙弓相比属性高,物理低,打属物比高的怪会占一些优势
冰属性天华晶弓虽然属性值非常高,但由于连射3少了一根箭,还是被百龙冰打败
护石方面
弱特2S1护石可以基本认为是毕业,用下面的配装
如果你有弱特1连射1的护石,那不需要护石带孔也可以出到上面的技能
替换技与虫技
首先个人认为弓息一定要换成飞天三连刚,作为高爆发输出手段
在地面打完满蓄刚之后飞天可以继承蓄力等级,并额外享受1.3倍率加成,下戳的动作值也是相当高,伤害爆炸
滑步/箭闪
新滑步对比老滑步最大的优势是耐耗很低,GP成功后直接提升到3蓄,但不GP的话只能维持蓄力等级而不能提升,且GP的判定十分严格
劣势就是回避距离变短了不少,个人更喜欢用老滑步
刚射/刚射绝
刚射绝附带眩晕值,但耐耗相比刚射是2倍左右,对打法主头的怪且你能做到锁头的话,可以带刚射绝,一般还是推荐用普通刚射
刚力挽弓
BUFF持续30秒,狩猎过程中尽量保持覆盖,加攻效果十分可观,同时这个动作还可以躲避怪物的攻击并回耐
扩散&贯通弓配装 扩散
怨虎弓不用出强弓,配装基本思路是体术3耐回2弱特3扩散强化3,有弱特2护石即可达成如下配装
有3个2级孔可以自由发挥,1级孔没什么输出上的提升就自己看着办吧
如果有扩散强化2护石,可以出到体术3耐回2弱特3扩散强化3攻4
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